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C++快速入门
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主业热衷于游戏引擎开发(现在UE4为主以前为COCOS)与纹理高模,机器人研究与视觉图像处理为副业的RMer
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C++ 快速入门计划——第五天
C++ 引用:引用变量是一个别名,即它是某个已存在变量的另一个名字。一旦把引用初始化为某个变量,就可以使用该引用名称或变量名称来指向变量。其特点为1.不存在空引用,引用必须连接到一块合法的内存。2.一旦引用被初始化为一个对象,就不能被指向到另一个对象。3.引用必须在创建时被初始化。 可以这么考虑,把变量名称就是它依附在内存位置的一个标签,而引用就是这个内存位置中的第二个标签。 #include &...原创 2019-10-24 15:28:15 · 120 阅读 · 0 评论 -
C++ 快速入门计划——第四天
C++ 指针 C++ 的指针可以简化一些 C++ 编程任务的执行,如动态内存分配,每一个变量都有一个内存位置,每一个内存位置都定义了可使用连字号(&)运算符访问的地址,它表示了在内存中的一个地址。 常见的访问方式: #include <iostream> using namespace std; int main () { int var1; //整数型 ...原创 2019-10-22 20:28:02 · 115 阅读 · 0 评论 -
C++ 快速入门计划——第二天
C++ 存储类 存储类定义 C++ 程序中变量/函数的范围(可见性)和生命周期。这些说明符放置在它们所修饰的类型之前。下面列出 C++ 程序中可用的存储类: auto auto 关键字用于两种情况:声明变量时根据初始化表达式自动推断该变量的类型、声明函数时函数返回值的占位符。 auto f=3.14; //double auto s("hello"); //const char* au...原创 2019-10-14 20:42:38 · 115 阅读 · 0 评论 -
C++ 快速入门计划——第一天
笔记模式用于个人实验,不套用那么多客套话了,后期后整理成正式博客(暂时设定为粉丝观看了) 运用软件:VS2017 系统:Win10 C++ 特性 封装、抽象、继承、多态 C++ 库 核心语言、C++标准库、STL库(标准模板库) C++程序可以定义为对象的集合,这些对象通过调用彼此的方法进行交互。 对象—— 具有状态和行为。例如:一只狗的状态- 颜色、名称、品种、行为等,它(对象)是类的实例 要素...原创 2019-10-12 20:11:42 · 236 阅读 · 0 评论 -
C++ 快速入门计划——第三天
C++ 循环 循环类型 : While循环: 当给定条件为真时,重复语句或语句组。它会在执行循环主体之前测试条件。 #include <iostream> using namespace std; //while自加循环 int main () { // 局部变量声明 int a = 10; // while 循环执行 while( a < 20 ) ...原创 2019-10-17 20:14:02 · 141 阅读 · 0 评论 -
C++ 快速入门计划——第四天
C++ 定义数字 需要用到数字时,通过使用原始的数据类型,如 int、short、long、float 和 double 等等。 这些数字的类型在 C++ 快速入门计划——第一天 中数字的数据类型表格中有提到。 #include <iostream> using namespace std; int main () { //定义 short s; //16位长度整型...原创 2019-10-18 16:20:17 · 275 阅读 · 0 评论