/// <summary>
/// 创建一条两点之间的线
/// </summary>
/// <param name="start">起始点</param>
/// <param name="end">结束点</param>
public void CreateLine(Vector2 start, Vector2 end)
{
//实例化需要显示的线段图片pfb
GameObject line = Instantiate(m_LinePfb);
line.transform.SetParent(mapContent);
RectTransform rect = line.GetComponent<RectTransform>();
//设置位置和角度
rect.localPosition =<
Unity使用UGUI的Image在UI两个对象之间画线
最新推荐文章于 2024-09-17 17:25:47 发布
本文介绍如何在Unity中利用UGUI的Image组件实现UI元素之间的连线效果,通过自定义Shader和Canvas Renderer的设置,创建出连接两个UI对象的线条,适用于制作交互界面或视觉设计。
摘要由CSDN通过智能技术生成