Unity使用UGUI的Image在UI两个对象之间画线

本文介绍如何在Unity中利用UGUI的Image组件实现UI元素之间的连线效果,通过自定义Shader和Canvas Renderer的设置,创建出连接两个UI对象的线条,适用于制作交互界面或视觉设计。
摘要由CSDN通过智能技术生成
    /// <summary>
    /// 创建一条两点之间的线
    /// </summary>
    /// <param name="start">起始点</param>
    /// <param name="end">结束点</param>
    public void CreateLine(Vector2 start, Vector2 end)
    {
   
        //实例化需要显示的线段图片pfb
        GameObject line = Instantiate(m_LinePfb);
        line.transform.SetParent(mapContent);
        RectTransform rect = line.GetComponent<RectTransform>();
        //设置位置和角度
        rect.localPosition =<
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值