在Unity编辑器的Scene视图进行控制播放Animator,可以借助方法StartPlayback、StopPlayback、StartRecording和StopRecording,具体可以参照以下例子:
创建一个带
Controller的Animator对象,可以看到此时人物呈现T型姿势。附上新脚本
EditAnimator,此为空脚本,如下:
C# Code
1
2 3 4 5 6 |
using UnityEngine;
public class EditAnimator : MonoBehaviour { } |
创建一个这个脚本的编辑器类
EditAnimatorInspector,代码如下:
C# Code
1
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 |