unity3D游戏开发七之创建基本游戏场景四

这篇文章中我们简单介绍下角色控制,依次打开菜单栏中的Assets->Import Package->Character Controller,如下图:


导入角色控制资源包,如下图:


资源包被导入后,资源包中包含两个预设体,分别是第一人称角色控制预设体、第三人称角色控制预设体,预设体可以直接拖进项目工程中任何场景中直接使用,如下图:


下面我们直接将第一人称预设体拖进场景中,调节该预设体在场景中的位置,使其胶囊碰撞体底部高于地形一些,如下图:


单击Toolbar栏中的Play按钮预览游戏,按下键盘的W或上键会在场景中前进;按下S或下方向键则为后退;按下A或左方向键会再场景向左平移;按下D或右方向键则为向右平移;按空格键为跳跃,如下图:


我们退出预览模式,删除第一人称实例,然后选择第三人称预设体,拖进场景内,如下图:


如果Third Person Controller脚本组件中角色动作与动画失去链接,需要手动指定一下,如下图:


点击Toolbar栏上的Play按钮进入预览模式,如下图:


按空格键跳跃,按shift加方向键,跑步动作。。。。

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