实验二 游戏场景搭建
实验目的:
掌握游戏场景搭建。
实验要求:
能够使用Unity的地形引擎创建地形,熟悉场景中的光照与阴影,掌握天空盒和雾化效果等。
实验内容:
- 地形的绘制:使用高度图绘制;使用笔刷绘制高度;在场景中需要有树木,草等。
- 调节场景的光照和阴影:熟悉光源的类型,场景中需要有至少两种以上的光源,包括全局光源和局部光源。
- 给场景添加天空盒。
- 添加场景的雾化效果。
提交:
下课之前提交,打包工程项目进行提交(.rar或者.zip),文件命名为:班级+学号后四位+姓名,如1711+0210+张三
步骤
1、添加地形
GameObject -> 3D Object -> terrain
2、绘制山峰
3、添加地形贴纸,导入地形贴纸
要现在asset store下载一个standard的包,然后导入
在画笔部分选择
选择Edit Terrain Layers,把贴纸导入进去就可以使用了
画树也是一样,先择第三个按钮
4、添加水的资源
在左下角的asset里面选择水的贴纸,添加进去,通过左上角的工具栏去调整大小
5、添加天空盒
在asset store搜索skybox下载天空盒,点击window -> renderding -> lighting setting选择天空盒
6、雾化
在选择天空盒的地方往下拉找到Fog选项打上勾,然后在Density选择雾化的程度就可以