unity自带寻路Navmesh入门教程(一)

这篇博客介绍了Unity从3.5版本开始内置的NavMesh寻路功能,相较于第三方插件如Astar,NavMesh提供了更便捷的网格设定和烘焙过程。作者阿赵将分几篇日志探讨其用法,本文主要展示如何开启NavMesh窗口,初步了解基本操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成


unity自带寻路Navmesh入门教程(一) - 阿赵 - 有爪的小羔羊阿赵

 

      unity自从3.5版本之后,增加了NavMesh寻路的功能。在此之前,unity用户只能通过第三方插件(如Astar寻路插件)等做寻路功能。阿赵我也使用过A*寻路插件,A*的原理并不复杂,有兴趣的朋友可以自己百度一下。不过由于不是自带的功能,所以在设定网格和烘焙的过程难免会出现很多不便。NavMesh作为unity自带的功能,用法和之前的LightMapping烘焙或者遮挡剔除Occlusion Culling有很多相似之处。

      这个功能有很多有趣的地方,而且用起来也很方便,我打算分开几篇日志来逐一介绍。这次的目的只是简单的认识一下NavMesh的基本用法,所以暂时不详细的翻译组件每一个参数和功能的意思。

      先来看看怎么在unity打开NavMesh功能的窗口吧:

在window下拉列表中可以看到Navgation,点击:

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