unity基础 Vector3.Lerp均速运动

    public GameObject target;
    Vector3 targetV3;
    Vector3 position;
    float timer;
    void Awake()
    {
        targetV3 = target.transform.position;
        timer = 0;
        position = transform.position;
    }
	void Update () {

        //transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, target.transform.position, 0.02f);//速度由快到慢
        timer += Time.deltaTime;
        transform.position = Vector3.Lerp(position, targetV3, timer/2);//
        if (timer >= 2)
        {
            transform.position = targetV3;
            this.enabled = false;
            target.GetComponent<MoveScript>().enabled = true;
        }
	}

 

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