今天在论坛里面看到这个话题,我们时常也会遇到,比如弹弹堂里面第一次进入游戏会有一个提示,说第一次加载慢点,以后就不用下载直接进游戏了,这里面的具体是怎么实现的?下面我大概分析一下...
这 里的缓存包括SWF本身文件的缓存和数据缓存,SWF文件缓存这个主要是通过浏览器来实现的,不需要我们专门写代码来来实现,在一个就是数据缓存了,这里 面的数据一般是静态的数据,不会和后台产生的交互的,比如我们的游戏里面有一些加载素材的地址是专门写到xml里面的,还有其他的一些配置信息都会用 xml,这些xml里面的数据不会和后天产生交互的,一般情况下也是不会变的,这样我们可以通过ShareObject把数据存放到本地,下一次进入游戏 时不用加载这些数据了,首先我们了解一下ShareObject:
Flash的本地共享对象是在用户机器上实现持久化存储的数据集合。Flash可以从程序中控制这些数据集合,向其中存入或者从中读取大量的信息数据。
使用SharedObject对象
对象说明:SharedObject(共享对象)可以看作是小型的数据库,我们可以用它来存储任何Flash支持的数据类型,比如数字、字符串、数组和 对象等等。SharedObject按存放位置可分为本地型(存在客户端)和远程型(存在服务器端)。本地型共享对象的扩展名为.s