Flash Event事件流的三个阶段

Flash Event事件流分为捕获、目标和冒泡三个阶段。在捕获阶段,事件从根节点向下传播;目标阶段事件在目标对象触发;冒泡阶段事件从目标对象向上冒泡。若非目标对象注册了事件,可通过判断`evt.target == evt.currentTarget`来区分。使用`stopPropagation`阻止冒泡,`stopImmediatePropagation`阻止所有后续处理。事件流的存在是为了提供处理事件的不同机会,而非直接到达目标。
摘要由CSDN通过智能技术生成

显示列表中事件流的三个阶段

在一个事件的整个生命周期内,共分为三个阶段(捕获阶段-->目标阶段-->冒泡阶段):

1.捕获阶段(从根节点到子节点,检测对象是否注册了监听器,是则调用监听函数)
2.目标阶段(调用目标对象本身注册的监听程序)
3.冒泡阶段(从目标节点到根节点,检测对象是否注册了监听器,是则调用监听函数)
注:事件发生后,每个节点可以有2个机会(2选1)响应事件,默认关闭捕获阶段。
从上到下(从根到目标)是捕获阶段,到达了目标后是目标阶段,然后从目标向上返回是冒泡阶段。

怎样理解事件流?
当 事件发生时,FLEX通过事件的分发器EventDispatcher进行事件分发,分发的顺序是:从上往下到达目标,然后从下往上,从目标开始返回。如 上面1、2、3所说的那样,这里就会有一个问题,在事件的流经过程中,不是目标的对象如果注册了事件,也有了相应的事件响应函数,那么不是目标的对象响应 了事件的处理,这怎么办呢?
由于上面说的那样,addEventListener在只有如上两个参数的牧人情况下是关闭捕获阶段的,也就是说事件流是从目标阶段开始的,然后是冒泡阶段,当出现容器包含控件的时候,可以使用

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