九款虚幻3引擎游戏

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戏引擎这个词的出镜率很高,虚幻3引擎能够占用最少的显卡资源展示最强大的渲染效果……总之,虚幻3引擎很好很强大,以下9款搭载虚幻3引擎的游戏,能够加深你这个印象。

  戏引擎这个词的出镜率很高,但是真正懂得什么是游戏引擎的技术宅少之又少。虚幻3引擎整合了NovodeX物理模拟技术,场景中对象的反应更真实,比如弯曲、抖动、晃动、弹跳等等;虚幻3引擎的人物和物品模型非常细腻;在游戏制作阶段,引擎支持制作人员制作一个数百万多边形的超精细模型,并进行渲染;虚幻3引擎能够占用最少的显卡资源展示最强大的渲染效果……总之,虚幻3引擎很好很强大,以下9款搭载虚幻3引擎的游戏,能够加深你这个印象。

  9.《奴役:西游记》(Enslaved: Odyssey)

  《奴役:西游记》以西游记为精神背景,故事设定在距今150年后的未来。在这个科幻味十足的西游世界里,人类已经濒临灭绝,而上次大战中失控的机器士兵正在屠杀为数不多的幸存者。虽然本作对《西游记》原著的还原度有限,但本作对《西游记》重新演绎的深度绝对要优于许多国内的影视作品。游戏发售后获得了媒体的广泛好评,但却无奈有点儿叫好不叫座,销量没有满足万代的胃口。希望这次重新打包的作品,能够得到其应有的市场待遇。

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8.《幽浮:未知敌人》​(XCOM: Enemy Unknown)

  幽浮:未知敌人》已经于2012年秋天发布。老玩家一眼就会看出它与当年那款为今天的主机和PC游戏开辟先河的老游戏《X-COM》。与前辈一样,本作也同样注重深层次的策略和紧凑的战术战斗。玩家要控制一个名为“XCOM”的秘密准军事组织,作为该组织的指挥官,玩家要通过建立基地、管理资源、发展科技和控制战斗策略以及个体单位战术等方式来阻止一场全球的异形入侵危机。

  原版的《X-COM》于1993年问世,被广泛认为是游戏史上最好的游戏之一。《XCOM:未知敌人》将把这个经典带到全新的高度:引入全新的异形入侵故事和全新的敌人,以全新的科技进行战斗、保护地球。

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7.《质量效应》(Mass Effect)

  这部第三人称射击游戏,充分利用虚幻3引擎展示宇宙的壮阔和浩瀚。《质量效应》三部曲中,第一部最受玩家们喜爱。

  《质量效应》是以23世纪为舞台,描写有机生命体和人工智能之间战争的科幻A·RPG游戏。“23 世纪(2204年)时,人类已经遍及整个银河系,但人类为了争取更多土地因而向那些拥有更先进文明的异星种族宣战,以夺取那些原属於异星人的领土…;玩家誓言捍卫太空和平,其任务就是阻止大军的侵攻,但当玩家率领著精英小队进入带着敌意的异星人世界执行任务时,将发现真正的威胁已经远大於任何人所能想象……Windows XP、Vista或Windows 7

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 6.《羞辱》(Dishonored)

  Bethesda全新题材ACT《羞辱》,本作是一款第一人称的潜入冒险游戏,对应PS3、XBOX360和PC平台,已经于2012年发售。《羞辱》是一款疯狂刺激的作品。这是一部有关暗杀的作品,同时你也无需杀掉任何人。这是一部有关渗透的作品,你可设置陷阱或者干脆杀戮贵族官宅的所有守卫部队。这是一部有关横暴的作品,你可以在不被敌人的察觉的情况下溜进敌营。这是一部有关道德的作品,你的动作将主导世界的发展,非导向的会话树系统。

  主角拥有非凡的能力,例如可媲美GPS的“红心”元素,召唤老鼠等动物的咒语。另外,还有弯曲时间,风暴,小范围的心灵传送和超速等能力。

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5.《战争机器》(Gears of War)

  战争机器新版本将带有6个新的单人战役章节,新的“King of the Hill(山丘之王)”多人游戏模式,3张新的多人地图,游戏编辑器,以及所有的Xbox 360可下载内容(19张多人地图),Xbox 360版本中一直无法遭遇的BOSS Brumak也将亮相本作。

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4.《蝙蝠侠:阿甘之城》(Batman Arkham City)

  《蝙蝠侠:阿甘之城》仍然建立在《阿甘疯人院》的气氛上,不过这次上升至阿甘之城——高谭市内戒备森严的,关押了大量暴徒的监狱之中。而且新作还汇集了众多明星参与的配音阵容以及蝙蝠侠中的极度凶残的恶棍,并改进和加强了一游戏特点,让玩家们拥有像《蝙蝠侠前传2:黑暗骑士》一般的终极游戏体验。

  当玩家以普通或困难的难度通关一遍后就会解锁“新游戏+”模式。在这个模式中,玩家可以保留所有装备、经验值和已经解锁的各种升级来重新开始游戏。

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3.《无主之地2》(Borderlands 2)

  《无主之地2》为一款RPG风格合作FPS游戏,在《无主之地2》中的AI将会比一代有明显进步,敌人不再是一盘散沙。比如机器人会互相照顾,盗贼会爆发火拼;某些带有元素属性的生物(比如Fire Skag)会对该元素免疫,而一群没有元素属性的Skag小崽子在一只Fire Skag的激励下会变形为Fire Skag幼崽,它们将完全继承来自Fire Skag的元素属性。第二代游戏仍然扮演来自前作的自定义英雄,同时引入了名为“圣安德列斯风格”的升级系统。并且该作取消在线多人模式,支持合作模式。

  游戏一共包含5个职业,狂枪手、刺客、魔女、突击兵以及械操控手。如果你对这些角色的外观或技能都不满意的话,也能透过Quick Change Machine去变更操控角色的长相,或是花点钱去重新分配技能点数。

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2.《生化奇兵:无限3》(BioShock Infinite)

  《生化奇兵3:无限(BioShock Infinite)》故事发生在1912年,这回地点不再是Rapture,而是一座巨大的空中之城Columbia。

  起初游戏设置的是美国作为世界霸主,Columbia 在一个非常遥远的地方。因为一次失败的尝试导致这座城市消失在云中,不知去了何方。玩家扮演的角色为Pinkerton的前侦探Booker DeWitt,他来到这座迷失之城,要救出一位自小就被监禁在此地的女孩Elizabeth。他与Elizabeth情深意重,城市正在下坠,因此他们要一同逃出此城。DeWitt必须与敌人进行高速的空中战斗、室内搏斗以及云中的格斗,还会得到更多新的武器和能力。   

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虚幻3自学教程,图文虚幻3引擎(Unreal Engine 3)又称虚幻引擎3,是一套为DirectX 9/10 PC、Xbox 360、PlayStation 3平台准备的完整的游戏开发构架,提供大量的核心技术阵列,内容编辑工具,支持高端开发团队的基础项目建设。   虚幻3引擎的所有编写观念都是为了更加容易的内容制作和编程的开发,为了让所有的美术开发人员能够牵扯到最少程序开发内容的情况下使用抽象程序助手来自由创建虚拟环境,以及提供程序编写者高效率的模块和可扩展的开发构架用来创建,测试,和完成各种类型的游戏制作。  虚幻3引擎给人留下最深印象的就是其极端细腻的人物和物品模型。通常游戏的人物模型由几百至几千个多边形组成,并在模型上直接进行贴图和渲染等工作从而得到最终的画面。而虚幻3引擎的进步之处就在于在游戏的制作阶段,引擎可以支持制作人员创建一个数百万多边形组成的超精细模型(最上面的模型由200万多边形组成,而下面的模型仅有5287个多边形),并对模型进行细致的渲染,从而得到一张高品质的法线贴图,这张法线贴图中记录了高精度模型的所有光照信息和通道信息。在游戏最终运行的时候,游戏会自动将这张带有全部渲染信息的法线贴图应用到一个低多边形数量(通常在5000-15000多边形)的模型上。这样的效果就是游戏的模型虽然多边形数量比较少但是其渲染精度几乎和数百万多边形的模型一样,这样可以在保证效果的同时在最大程度上节省显卡的计算资源。
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