顶点属性寄存器(顶点程序)的书写方法

85 篇文章 0 订阅
64 篇文章 0 订阅

顶点属性寄存器最多有8个输入,每个寄存器里面输入的数据格式为:
position:  x    float32
              y    float32
              z    float32
              u    float32
              v    float32
color:     r    unsigned byte
             g    unsigned byte
             b    unsigned byte
             a    unsigned byte




其格式为:
var vertexData:Vector.<Number> = Vector.<Number>(
    [
      // x, y, z    r, g, b format
         0, 0, 0,   1, 1, 1,
        -1, 1, 0,   0, 0,.5,
         1, 1, 0,   0, 0, 1,
         1,-1, 0,  .5, 0, 0,
        -1,-1, 0,   1, 0, 0
    ]
);




以上只写了6位,顶点程序通过VertexBuffer3D类的uploadFromVector方法上传,并通过Context3D类的setVertexBufferAt方法设定位置跟颜色如何取值,具体的实现方法见下面代码:
const dataPerVertex:int = 6;
var vertexData:Vector.<Number> = Vector.<Number>(
    [
      // x, y, z    r, g, b format
         0, 0, 0,   1, 1, 1,
        -1, 1, 0,   0, 0,.5,
         1, 1, 0,   0, 0, 1,
         1,-1, 0,  .5, 0, 0,
        -1,-1, 0,   1, 0, 0
    ]
);
var vertexes:VertexBuffer3D = renderContext.createVertexBuffer( vertexData.length/dataPerVertex, dataPerVertex );
vertexes.uploadFromVector( vertexData, 0, vertexData.length/dataPerVertex );
            
//Identify vertex data inputs for vertex program
renderContext.setVertexBufferAt( 0, vertexes, 0, Context3DVertexBufferFormat.FLOAT_3 ); //Defines shader input va0 as the position data
renderContext.setVertexBufferAt( 1, vertexes, 3, Context3DVertexBufferFormat.FLOAT_3 ); //Defines shader input va1 as the color data

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值