TA入门笔记(九)

图形2.3 HLSL常用函数基本数学运算函数说明max(a,b)返回较大的那个min(a,b)返回较小的那个mul(a,b)两变量相乘,常用于矩阵运算abs(a)返回a的绝对值round(a)返回最接近a的整数sqrt(a)返回a的平方根rsqrt(a)返回a的平方根的倒数degress(a)将弧度转换成角度radians(a)将角度转换成弧度noise(a)噪声函数,对每个值返回0或1图形相关数学函数实
摘要由CSDN通过智能技术生成

参考
may佬《技术美术百人计划》
冯乐乐《UnityShader 入门精要》
Unity shader 中ddx/ddy偏导数的原理和简单应用
HLSL官方文档

图形2.3 HLSL常用函数

基本数学运算

函数 说明
max(a,b) 返回较大的那个
min(a,b) 返回较小的那个
mul(a,b) 两变量相乘,常用于矩阵运算
abs(a) 返回a的绝对值
round(a) 返回最接近a的整数
sqrt(a) 返回a的平方根
rsqrt(a) 返回a的平方根的倒数
degress(a) 将弧度转换成角度
radians(a) 将角度转换成弧度
noise(a) 噪声函数,对每个值返回0或1

图形相关数学函数实时验证

幂指对函数

函数 说明
pow(x,y) 返回x的y次幂, x y x^y xy
exp(x) 返回以e为底的指数函数, e x e^x ex
exp2(value x) 返回2的x次幂, 2 x 2^x 2x
ldexp(x,exp) 返回x与2的exp次幂的乘积, x ∗ 2 e x p x*2^{exp} x2exp
log(x) 返回以e为底的对数, l n x ln x
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