unityTexture2d大小压缩

 如果后台数据传来的图片像素过大,可以进行裁剪压缩, 方法来自网上,本人亲测可用

private Texture2D ScaleTexture(Texture2D source, int targetWidth, int targetHeight)
    {
        Texture2D result = new Texture2D(targetWidth, targetHeight, source.format, true);
        Color[] rpixels = result.GetPixels(0);
        float incX = (1.0f / (float)targetWidth);
        float incY = (1.0f / (float)targetHeight);
        for (int px = 0; px < rpixels.Length; px++)
        {
            rpixels[px] = source.GetPixelBilinear(incX * ((float)px % targetWidth), incY * ((float)Mathf.Floor(px / targetWidth)));
        }
        result.SetPixels(rpixels, 0);
        result.Apply();
        return result;
    }

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