在UE4中使用材质函数和材质实例制作镂空效果

本文介绍了如何在UE4中利用材质函数和材质实例制作镂空效果。通过创建myMask和MyNoise两个材质函数,结合渐变色填充及调整参数,最终在材质 Blendmode 选择Mask,Shading model 选择Unlit来实现这一视觉效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天给大家分享一个简单的小知识:在UE4中使用材质函数和材质实例制作镂空效果
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制作思路:制作两个材质函数,一个处理遮罩myMask,一个产生噪声扰动MyNoise。然后我们使用渐变色填充可以实现这个效果

MyMask 遮罩函数如下 ↓
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Mynoise函数如下,这里主要使用Panner节点扰动 ↓
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我们使用的材质Blendmode 设置为Mask,Shading model 设置为Unlit ↓
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材质里如下连接 ↓
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新建一个材质实例,调节渐变颜色和高光,按照如下的参数设置即可 ↓
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本文首发于翰者学堂

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