unity中【CreateAssetMenu】的作用

CreateAssetMenu 是 Unity 中的一个特性(Attribute),用于在 Unity 编辑器中创建自定义的菜单项,从而允许开发者通过点击菜单来创建特定的资源(如脚本、场景对象等)。这个功能使得资源的创建和管理变得更加便捷和高效。

要使用 CreateAssetMenu,你需要在你的 C# 脚本上方添加这个特性,并指定一些参数,如菜单项的名称、文件扩展名、优先级等。这样,当你在 Unity 编辑器中点击右键时,就会看到一个新的菜单项,点击它就可以创建一个新的资源文件。

以下是一个简单的例子,演示如何使用 CreateAssetMenu 创建一个自定义的脚本模板:

using UnityEngine;

#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
#endif

public class MyCustomScript : ScriptableObject
{
    // 在这里定义你的变量和方法
}

#if UNITY_EDITOR
[CreateAssetMenu(fileName = "NewCustomScript", menuName = "Custom/New Custom Script", order = 1)]
#endif
public class MyCustomScriptCreator : ScriptableObjectCreator
{
}

在这个例子中,MyCustomScript 是一个继承自 ScriptableObject 的类,你可以在其中定义你的变量和方法。MyCustomScriptCreator 类继承自 ScriptableObjectCreator,并使用 CreateAssetMenu 特性来指定创建的菜单项。

  • fileName 参数指定了创建的新文件的名称。
  • menuName 参数指定了在 Unity 编辑器中显示的菜单项的名称。
  • order 参数用于指定菜单项的显示顺序。

这样,当你在 Unity 编辑器中的项目视图中右键点击时,就会看到一个名为“Custom/New Custom Script”的菜单项,点击它就会创建一个新的 MyCustomScript 资源文件。

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