游戏背景模糊层

本文介绍了如何使用cocos2d-x的RenderTexture类动态创建纹理,并结合CCRenderTexture的begin和end方法,实现在游戏场景或特定节点上添加模糊层的效果。通过创建并应用LayerBlur,实现背景或指定节点的模糊视觉效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成


RenderTexture动态创建纹理

CCRenderTexture,它允许你来动态创建纹理,并且可以在游戏中重用这些纹理。

  使用 CCRenderTexture非常简单 – 你只需要做以下5步就行了:

  1. 创建一个新的CCRenderTexture. 这里,你可以指定将要创建的纹理的宽度和高度。.
  2. 调用 CCRenderTexture:begin. 这个方法会启动OpenGL,并且接下来,任何绘图的命令都会渲染到CCRenderTexture里面去,而不是画到屏幕上。
  3. 绘制纹理. 你可以使用原始的OpenGL调用来绘图,或者你也可以使用cocos2d对象里面已经定义好的visit方法。(这个visit方法就会调用一些opengl命令来绘制cocos2d对象)
  4. 调用 CCRenderTexture:end. 这个方法会渲染纹理,并且会关闭渲染至CCRenderTexture的通道。
  5. 从生成的纹理中创建一个sprite. 你现在可以用CCRenderTexture的sprite.texture属性来轻松创建新的精灵了。



void LayerBoard::addBlur()
{

 Size size = Director::getInstance()->getWinSize();
 Render

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