cocos2dx 程序的结束流程

程序运行期间,由mainLoop方法维持运行着游戏之内的各个逻辑,当在弹出最后一个场景,或直接调用CCDirector::end()方法之后,触发游戏的清理工作, 执行PurgeDirector()方法,从而 结束了CCEGLView运行(注意:不同平台不同封装,PC端使用OpenGL封装,移动端使用OpenGLES封装), 调用End()方法,从而直接 执行exit(0),退出游戏进程,从而 结束整个程序的运行
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