三消游戏(检查游戏是否死局)

本文介绍如何在三消游戏中检查死局状态。通过在游戏达到稳定状态时,模拟块与右侧和下方块的交换,判断是否存在可消除的三个相同颜色的块。如果不存在,即为死局。具体实现包括编写检测三个相邻相同颜色块的函数,并遍历所有块进行交换和检查。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在三消的游戏中很有可能在玩着玩着就有可能出现不能交换的情况。所以在三消游戏中检查游戏是否是死局是非常有必要的。检测游戏死局的思路 主要是当游戏到底生成稳定状态的时候,给游戏中的每个块都跟其右边的块和下面的块进行交换。交换之后然后判定是否存在有三个颜色相同的情况,如果有就说明还有可以消除的块,如果不存在三个颜色相同的块,则说明游戏已经到达死局状态,不能再继续游戏了。具体代码如下:首先是给检测是否有三个颜色相同的块封装成一个函数。当满足某个条件的时候返回一个值。当调用这个函数的时候就返回这个值。
检测是否有三个块相连的 :

 checkEndArrsameBy3:function(){
   
        for(var i = 0 ; i < GAMEDATA.LINE ; i++){
            for( var j = 0; j <GAMEDATA.LIST; j++){
                if(i<GAMEDATA.LINE -2&&
                    
好的,我会给您写一个基础版的三消游戏。 首先,我们需要定义游戏的规则和逻辑。在三消游戏中,玩家需要通过交换两个相邻的方块来消除三个或三个以上的相同方块,每次消除可以得到一定的分数。当玩家无法再进行消除时,游戏结束。 接下来,我们需要设计游戏的界面和用户交互。游戏界面应该包括一个方块矩阵,并且在每个方块上显示不同的颜色或图案。玩家可以通过点击或滑动相邻的两个方块来进行交换。在每次交换后,程序需要判断是否有三个或三个以上的相同方块,如果有,则将它们从矩阵中移除,并且更新得分。当没有可消除的方块时,游戏结束。 下面是一个简单的代码示例: ``` import random # 游戏设置 ROW = 8 COL = 8 BLOCK_SIZE = 50 MARGIN = 10 SCREEN_WIDTH = COL * BLOCK_SIZE + (COL + 1) * MARGIN SCREEN_HEIGHT = ROW * BLOCK_SIZE + (ROW + 1) * MARGIN BACKGROUND_COLOR = (200, 200, 200) FONT_COLOR = (255, 255, 255) # 游戏状态 SELECTED_BLOCK = None SWAP_BLOCK = None BLOCKS = [] SCORE = 0 # 初始化游戏窗口 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("三消游戏") font = pygame.font.SysFont(None, 36) # 创建方块 def create_blocks(): global BLOCKS BLOCKS = [] for r in range(ROW): row = [] for c in range(COL): color = random.choice([(255, 0, 0), (0, 255, 0), (0, 0, 255)]) block = pygame.Rect( MARGIN + c * (BLOCK_SIZE + MARGIN), MARGIN + r * (BLOCK_SIZE + MARGIN), BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE ) row.append((block, color)) BLOCKS.append(row) # 画方块 def draw_blocks(): for row in BLOCKS: for block, color in row: pygame.draw.rect(screen, color, block) # 交换方块 def swap_blocks(): global BLOCKS, SELECTED_BLOCK, SWAP_BLOCK, SCORE if SELECTED_BLOCK and SWAP_BLOCK: r1, c1 = SELECTED_BLOCK r2, c2 = SWAP_BLOCK if abs(r1 - r2) + abs(c1 - c2) == 1: BLOCKS[r1][c1], BLOCKS[r2][c2] = BLOCKS[r2][c2], BLOCKS[r1][c1] if check_blocks(): SCORE += 10 else: BLOCKS[r1][c1], BLOCKS[r2][c2] = BLOCKS[r2][c2], BLOCKS[r1][c1] SELECTED_BLOCK = None SWAP_BLOCK = None # 检查方块是否可以消除 def check_blocks(): global BLOCKS for r in range(ROW): for c in range(COL): if c + 2 < COL and BLOCKS[r][c][1] == BLOCKS[r][c+1][1] == BLOCKS[r][c+2][1]: BLOCKS[r][c] = (BLOCKS[r][c][0], BACKGROUND_COLOR) BLOCKS[r][c+1] = (BLOCKS[r][c+1][0], BACKGROUND_COLOR) BLOCKS[r][c+2] = (BLOCKS[r][c+2][0], BACKGROUND_COLOR) return True elif r + 2 < ROW and BLOCKS[r][c][1] == BLOCKS[r+1][c][1] == BLOCKS[r+2][c][1]: BLOCKS[r][c] = (BLOCKS[r][c][0], BACKGROUND_COLOR) BLOCKS[r+1][c] = (BLOCKS[r+1][c][0], BACKGROUND_COLOR) BLOCKS[r+2][c] = (BLOCKS[r+2][c][0], BACKGROUND_COLOR) return True return False # 检查是否有可消除的方块 def check_gameover(): global BLOCKS for r in range(ROW): for c in range(COL): if c + 2 < COL and BLOCKS[r][c][1] == BLOCKS[r][c+1][1] == BLOCKS[r][c+2][1]: return False elif r + 2 < ROW and BLOCKS[r][c][1] == BLOCKS[r+1][c][1] == BLOCKS[r+2][c][1]: return False return True # 显示得分 def show_score(): text = f"得分: {SCORE}" score_text = font.render(text, True, FONT_COLOR) screen.blit(score_text, (MARGIN, SCREEN_HEIGHT - MARGIN - 50)) # 游戏主循环 def main_loop(): global SELECTED_BLOCK, SWAP_BLOCK create_blocks() running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: x, y = event.pos c = (x - MARGIN) // (BLOCK_SIZE + MARGIN) r = (y - MARGIN) // (BLOCK_SIZE + MARGIN) if r < ROW and c < COL: if not SELECTED_BLOCK: SELECTED_BLOCK = (r, c) elif not SWAP_BLOCK: SWAP_BLOCK = (r, c) swap_blocks() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_ESCAPE: running = False screen.fill(BACKGROUND_COLOR) draw_blocks() show_score() pygame.display.update() if check_gameover(): create_blocks() SCORE = 0 SELECTED_BLOCK = None SWAP_BLOCK = None pygame.quit() if __name__ == "__main__": main_loop() ``` 这段代码实现了一个简单的三消游戏,您可以根据自己的需求进行修改和优化。
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