三消游戏(检查游戏是否死局)

本文介绍如何在三消游戏中检查死局状态。通过在游戏达到稳定状态时,模拟块与右侧和下方块的交换,判断是否存在可消除的三个相同颜色的块。如果不存在,即为死局。具体实现包括编写检测三个相邻相同颜色块的函数,并遍历所有块进行交换和检查。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在三消的游戏中很有可能在玩着玩着就有可能出现不能交换的情况。所以在三消游戏中检查游戏是否是死局是非常有必要的。检测游戏死局的思路 主要是当游戏到底生成稳定状态的时候,给游戏中的每个块都跟其右边的块和下面的块进行交换。交换之后然后判定是否存在有三个颜色相同的情况,如果有就说明还有可以消除的块,如果不存在三个颜色相同的块,则说明游戏已经到达死局状态,不能再继续游戏了。具体代码如下:首先是给检测是否有三个颜色相同的块封装成一个函数。当满足某个条件的时候返回一个值。当调用这个函数的时候就返回这个值。
检测是否有三个块相连的 :

 checkEndArrsameBy3:function(){
   
        for(var i = 0 ; i < GAMEDATA.LINE ; i++){
            for( var j = 0; j <GAMEDATA.LIST; j++){
                if(i<GAMEDATA.LINE -2&&
                    
在五花八门的游戏分类中,益智游戏是不可或缺的一大板块;而在益智游戏这个分类中,消除合成类游戏又是当之无愧的No.1。从考古级别的《俄罗斯方块》到现在风靡全国的《开心消消乐》,消除合成类游戏经久不衰,并且不断地涌现出新的经典作品,带给我们新的启发和乐趣。作为Unity3D的初级开发者,从头到尾独立完成一款简单的2D棋盘消除合成小游戏是你初级实战的最好选择。既能全面而详细的检验你的基础框架能力、C#编程能力、UGUI适配技巧,又可以在此基础上,较为深入的学习协程方法、DoTween插件和消除合成类的核心算法,一举数得。一言以蔽之,消除合成类游戏不难,但要写好却并不容易。它琐碎的功能逻辑、层出不穷的延时操作以及复杂的状态控制很容易让人顾此失彼,手忙脚乱,最后的结果往往是,费劲九牛二虎之力把功能实现好了,但代码已经乱成一团糟,定位Bug难、扩展新功能难,甚至自己读起来也难。本课程的最大目的,就是帮初级开发者梳理逻辑,写出规范而有条理的代码,避免陷入以上尴尬境地。条理捋清楚了,你就会觉得一切似乎变得简单了,很多地方都会顺理成章。本课程没有什么高深的编程技巧,更没有炫酷的视觉效果,只是一步一步教你如何踏踏实实、稳稳当当的完成一款《简单消消乐》。因此,资深大牛你就别进了,想学高深知识的你就别点了,自认为消除小case、分分钟搞定的高手你也趁早走人。在这门课程里,你能够学到的,只有以下几点:1、如何使用UGUI搭建棋盘游戏的基础阵列;2、如何快速的实现通用的三消逻辑;3、如何使用Dotween插件实现物体的位移、缩放、旋转动画;4、如何熟练的使用协程方法完成延时操作逻辑;5、数组、集合、引用类型、Prefab等基础知识的巩固;6、如何写出规范而有条理的代码;7、益智小游戏的通用模板。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值