RPG游戏知识点

本文介绍了在Cocos Creator中制作RPG游戏时如何实现角色点击移动并播放逐帧动画。首先,通过在空节点上创建精灵组件来制作逐帧动画,完成后删除该节点。接着,通过监听屏幕点击事件,调用角色移动和播放动画的代码。重点在于移动过程中,需要将全局点击坐标转换为角色的局部坐标,以确保正确移动。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在使用cocos Creator 制作的RPG游戏的时候会有很多与之前不同的地方,在游戏中需要点击人物移动并且在移动的过程中播放逐帧动画,首先是制作逐帧动画, 在制作动画的时候需要注意的就是先在一个空的节点上面添加一个sprite 组件,然后在这个节点上面制作动画,等动画制作完成之后删除这个空的节点就可以了,得到逐帧动画的文件之后,就可以通过代码实现一些我们想要实现的功能,比如点击屏幕就播放某一个动画,就是在一个节点上面添加点击的事件,当点击之后就运用代码执行动作代码如下:

 _buildPlayerPb:function(Player){
   
        var that = this
        this.bg.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START,function(event){
   
           that._talkPersonOb = null;
            var localTouchPo = that.npcLayer.convertToN
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