一、基础介绍;二、基础属性
原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50896420
一、基础介绍
CameraTexture:根据提供颜色创建一个full-screen Texture2D,可为CameraFade所用.
CameraFadeAdd:创建一个对象可以模拟摄相机的淡入淡出。
CameraFadeDepth:改变摄相机的淡入淡出深度(对象为CameraFadeAdd返回对象)
CameraFadeDestroy:删除摄相机的淡入淡出效果(对象为CameraFadeAdd返回对象)
CameraFadeSwap:改变摄相机的淡入淡出背景图(对象为CameraFadeAdd返回对象)
CameraFadeFrom:立即改变摄相淡入淡出的透明度然后随时间返回.(只有在CameraFadeAdd前提下,才可以进行淡入淡出操作。)此方法为从CameraFadeAdd返回的对象出淡出到原来的界面。
CameraFadeTo:随时间改变摄相机淡入淡出透明度,(只有在CameraFadeAdd前提下,才可以进行淡入淡出操作。)此方法为从本界面淡入到CameraFadeAdd返回的对象
二、基础属性
基础属性比较简单直接上代码
- void Start () {
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- Texture2D texture = iTween.CameraTexture(new Color(0, 0, 0));
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- iTween.CameraFadeAdd();
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- Hashtable args = new Hashtable();
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- args.Add("amount", 100);
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- args.Add("time", 10f);
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- args.Add("delay", 3f);
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- args.Add("easeType", iTween.EaseType.easeInQuad);
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- args.Add("loopType", iTween.LoopType.loop);
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- args.Add("onstart", "AnimationStart");
- args.Add("onstartparams", 5.0f);
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- args.Add("onstarttarget", gameObject);
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- args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");
- args.Add("oncompleteparams", "end");
- args.Add("oncompletetarget", gameObject);
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- args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");
- args.Add("onupdatetarget", gameObject);
- args.Add("onupdateparams", true);
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- iTween.CameraFadeTo(args);
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- Texture2D texture2 = iTween.CameraTexture(new Color(0, 100, 0));
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- iTween.CameraFadeSwap(texture2);
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- iTween.CameraFadeDepth(999);
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- }
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-
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- void AnimationStart(float f)
- {
- Debug.Log("start :" + f);
- }
-
- void AnimationEnd(string f)
- {
- Debug.Log("end : " + f);
-
- }
-
- void AnimationUpdate(bool f)
- {
- Debug.Log("update :" + f);
-
- }