注意:和体素滤波区别在于,会有邻近搜索的一步,在计算出每个体素块的中心点之后,再搜索这个体素块中距离中心点最近的点云点作为特征点(这一步KD搜索会降低速度),注意取舍。
1.原理
将所有点云点三维体素化为一个一个的小的体素块,计算该体素块中所有点云点的质心点,然后获取点云中距离质心点最近的点作为该体素块的特征点;遍历所有体素块,得到最终的结果。
(1)三维点云化作一个一个的小体素块。
(2)计算每个体素块中所有点云点的质心点。
(3)获取点云中距离质心点最近的点作为该体素块的特征点。
(4)遍历所有体素块,得到结果点云。
如何理解体素化:如下图,将整体点云体素化为多个小体素块,用一个个正方形的小块代表该范围内的点云。
2.使用场景
抽稀:相较于体素滤波,均匀采样滤波计算出的最终结果点云,不改变点云点的位置,保持其原始形态。
3.注意事项
均匀采样滤波因为有质心点复原到体素块这一步,因此速度会比体素滤波更慢些。
4.关键函数
(1)设置体素块的边长大小;
setRadiusSearch()
5.代码
#include <iostream>
#include <pcl/io/pcd_io.h>
#include <pcl/point_types.h>
#include <pcl/keypoints/uniform_sampling.h>
#include <pcl/visualization/pcl_visualizer.h>
#include <boost/thread/thread.hpp>
int main()
{
/****************均匀采样********************/
// 原始点云
pcl::PointCloud<pcl::PointXYZRGB>::Ptr cloud(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZRGB>);
pcl::io::loadPCDFile("D:/code/csdn/data/bunny.pcd", *cloud); // 加载原始点云数据
// 结果点云
pcl::PointCloud<pcl::PointXYZRGB>::Ptr cloud_filtered(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZRGB>);
// 均匀采样
pcl::UniformSampling<pcl::PointXYZRGB> filter;
filter.setInputCloud(cloud);
filter.setRadiusSearch(0.003); // 体素块大小
filter.filter(*cloud_filtered);
/****************展示********************/
boost::shared_ptr<pcl::visualization::PCLVisualizer> view_raw(new pcl::visualization::PCLVisualizer("raw"));
view_raw->addPointCloud<pcl::PointXYZRGB>(cloud, "raw cloud");
view_raw->setPointCloudRenderingProperties(pcl::visualization::PCL_VISUALIZER_POINT_SIZE, 1, "raw cloud");
boost::shared_ptr<pcl::visualization::PCLVisualizer> view_filtered(new pcl::visualization::PCLVisualizer("filter"));
view_filtered->addPointCloud<pcl::PointXYZRGB>(cloud_filtered, "filtered cloud");
view_filtered->setPointCloudRenderingProperties(pcl::visualization::PCL_VISUALIZER_POINT_SIZE, 1, "filtered cloud");
while (!view_raw->wasStopped())
{
view_raw->spinOnce(100);
boost::this_thread::sleep(boost::posix_time::microseconds(100000));
}
while (!view_filtered->wasStopped())
{
view_filtered->spinOnce(100);
boost::this_thread::sleep(boost::posix_time::microseconds(100000));
}
return 0;
}