堆内存与栈内存

1. 栈内存

栈内存是为线程留出的临时空间,每个线程都有一个固定大小的栈空间,而且栈空间存储的数据只能由当前线程访问,所以它是线程安全的。

栈空间的分配和回收是由系统来做的,我们不需要手动控制。

当一个函数调用时,系统就会为该函数的调用分配栈空间,当函数返回后,系统就会自动回收这块空间,同理,下次其它函数调用和返回,系统还是会自动分配和回收空间。

那它是怎么分配和回收的呢?

可以看下面这两个动画。

栈空间的大小是固定的,它有一个水位线标识栈空间的分配状态,水位线里面的表示已经分配,然后这个水位线会根据函数调用和返回的情况自动调整。

这里可以看到,栈空间的分配和回收非常简单,只需要调整水位线位置就可以了,没有任何多余操作。

2. 堆内存

我们平时在 C 语言和 C++ 中使用 malloc 和 new 分配的内存就是堆内存,堆内存的一大特点就是大小不固定,可以动态扩容,空间由程序员动态分配,更加灵活。

然而,既然有优点也必然伴随着缺点。

第一个缺点就是它容易产生内存泄露,malloc 出来的没有 free,new 出来的如果没有 delete,都会产生内存泄露,真正项目内存泄露产生的情况肯定比这个复杂得多。

第二个缺点,容易产生内存碎片,在分配和回收时需要对很多内存碎片进行整理,效率较低,具体可以看下面这个动画。

所以才会有很多自定义的内存分配器,但它肯定还是没有栈空间分配回收速度快。

第三个缺点,线程不安全,它不像栈内存是线程独立的,堆内存可以被一个进程内所有的线程访问,多线程操作就容易产生问题,很多奇奇怪怪的操作就是这么引起的。

3. 什么变量存储在栈上,什么存储在堆上?

普通的 A a,这种就是都存储在栈上,当使用 new 和 malloc 分配的空间会存储在堆上,看下面这个图。

new 出来的实际空间是在堆上分配,然后在栈上开辟一个指针大小的空间,这个空间有一个指针,指向堆上的那块内存,这样给变量和堆内存之间就关联起来了。

3. 只能在堆上分配内存的类

方法:将析构函数设置为私有

原因:C++ 是静态绑定语言,编译器管理栈上对象的生命周期,编译器在为类对象分配栈空间时,会先检查类的析构函数的访问性。若析构函数不可访问,则不能在栈上创建对象。

示例

class A {
public:
    A() {}

    void destory() { delete this; }

private:
    ~A(){}
};

4. 只能在栈上分配内存的类

方法:将 new 和 delete 重载为私有

原因:在堆上生成对象,使用 new 关键词操作,其过程分为两阶段:第一阶段,使用 new 在堆上寻找可用内存,分配给对象;第二阶段,调用构造函数生成对象。将 new 操作设置为私有,那么第一阶段就无法完成,就不能够在堆上生成对象。

示例

class A
{
private:
    void* operator new(size_t t){}     // 注意函数的第一个参数和返回值都是固定的
    void operator delete(void* ptr){} // 重载了new就需要重载delete
public:
    A(){}
    ~A(){}
};

参考文献

重磅干货 :五万字长文总结 C/C++ 知识(上)

c++如何让类对象只能在堆(栈)上分配空间_小飞侠hello的博客-CSDN博客_类对象分配空间

《More Effective C++》条款27:如何让类对象只在栈(堆)上分配空间?_hxz_qlh的博客-CSDN博客_如何限制一个类对象只能在堆(栈)上分配空间

堆内存和栈内存有什么区别? 

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