UE4 材质属性设置

Shaing Model

  • Unit
    无光照模式,适用于不需要额外灯光交互,只需要自发光,例如灯,火焰特效等等

BlendMode

  • Masked
    蒙版混合,开启Opacity Mask 输入节点,适用于那种要么完全显示,要么完全不显示的物体,例如栅栏或者植被,对比透明混合,效率高很多,所以能够用Mask解决的尽量使用Mask.一般Mask会配合Two Sided 双面显示一起使用
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