Unity怎样引入外部的库(.dll)

本文介绍了如何在Unity中引入外部库,特别是.NET3.5框架的.dll文件。首先在VS中创建项目并引用System.Management.dll,确保功能正常。接着,将项目框架降低到.NET3.5,找到对应的库文件。最后,将.dll文件放入Unity的Asset->Plugins->BaseInfolibrary文件夹,即可在Unity项目中使用该库。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、在VS中编写自己的内容,然后引用对应的系统自带库,比如引用了System.Management.dll,然后我们编译执行

二、测试成功后,我们就可以将做好的内容移植到Unity中

由于Unity本身只支持.NET3.5及其以下框架的库内容,所有我们只能使用.NET3.5及其以下框架库内容。

②找到我们需要导入Unity3D中的库内容,首先需要降低VS项目的框架为.NET3.5,然后运行正常就可以找到对应的库内容了。如下所示:

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Unity2019是一款非常流行的游戏开发引擎,而Newtonsoft.Json.dll是一个非常常用的Json处理。Newtonsoft.Json.dll可以帮助我们在Unity2019中进行Json数据的序列化和反序列化操作。 在Unity2019中,使用Newtonsoft.Json.dll可以非常方便地将对象转换为Json格式的字符串,或者将Json格式的字符串转换为对象。这对于网络通信、存储数据或者配置文件的读写等场景非常有用。 使用Newtonsoft.Json.dll进行序列化时,我们可以使用一些属性来控制Json的生成方式,比如可以指定属性的命名规则、设置日期格式化方式、对空值进行处理等等。这些属性可以帮助我们更好地控制和优化Json数据的生成过程。 在反序列化方面,使用Newtonsoft.Json.dll可以帮助我们将Json格式的字符串快速地转换为对应的对象。我们可以使用一些特性来指定如何解析Json数据,比如可以使用JsonProperty来指定Json字段与对象属性之间的映射关系。 除了基本的序列化和反序列化功能之外,Newtonsoft.Json.dll还提供了一些高级功能,比如将对象序列化为Xml格式、处理动态类型、处理匿名类型等等。这些功能可以帮助我们更加灵活地处理Json数据。 总之,Unity2019中使用Newtonsoft.Json.dll可以帮助我们方便地进行Json数据的处理,节省了我们自己编写Json解析代码的时间和精力,提高了开发效率。它是Unity开发中不可或缺的重要工具之一。
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