UE5 摄像机与NPC重叠阻挡导致视角闪现的解决方法

本文探讨了在虚幻5.2.1中,摄像机与NPC重叠导致视角闪现的问题。通过分析摄像机碰撞原理和弹簧臂组件,提出了解决方案:调整摄像机的探头通道设置,避免与NPC发生碰撞,同时保持与静态物体的阻挡。实现在NPC攻击或阻挡时,摄像机视角不再闪烁。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


前言

本文基于虚幻5.2.1版本,对摄像机与NPC重叠阻挡导致视角闪现提供一个解决方案,并深入讲解摄像机碰撞原理,提升大家的思维与解决问题的能力。


问题背景

当我们被NPC攻击或者NPC介于摄像机与玩家之间导致摄像机闪现,如下:

在这里插入图片描述

为什么摄像机会闪现?这就这就不得不说到摄像机与静态物体发生重叠是如何响应。通常,我们都是用弹簧臂组件来控制摄像机不能穿透静态物体,比如墙面、地面、箱子;让我们来看看弹簧臂组件的介绍。

在这里插入图片描述

官方文档:使用弹簧臂组

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