【Unity】虚拟现实 VRTK插件使用教程(三)交互、抓取物体、手柄外观


交互

VRTK在VRTK - Scripts - Interactions - Interactors中提供了多个用于交互的组件,其中最常用的就是 VRTK_InteractTouch 和 VRTK_InteractGrab ,这两个组件可以用于实现捡拾等效果。
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注意,VRTK_InteractTouch 组件是交互的核心,因为真正的事件触发是在这个组件中实现的。

抓取

如果要实现抓取效果,不然要在手柄控制器上添加 VRTK_InteractTouch 和 VRTK_InteractGrab 两个组件,还要在需要被抓取的物体上添加碰撞器和 VRTK_InteractAbleObject 组件,并勾选组件的 Is Grabbable 属性,该组件用于将物体变为可交互物体,勾选 Is Grabbable 属性则是用于指定该物体可以被抓取。
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注意,在模拟器中控制抓取是一件比较困难的事情,要求手柄必须到达物体的可抓取位置才会出现抓取效果,所以有时候没成功抓取并不是配置错了,可能只是操作不对而已。

抛投

当物体被手持后,松开交互键时会有抛投效果出现,我们可以通过设置 VRTK_InteractGrab 组件的 Throw Multiplier 属性来改变抛投力度,该值越大,抛投力度越大。
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高亮显示

如果要查看物品是否可以被捡拾,可以使用 Object Highlighter 属性来实现,组要配合 VRTK_Highlighter 相关的组件,如下图:
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实际上这种方式已经过时新的方式是直接给物体添加 VRTK_InteractObjectHighlighter 组件,并进行相应设置,如下图:
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实际项目中的抓取

前面是交互的基本讲解,下面将针对实际开发的物品抓取做详细讲解。

抓取方式

抓取方式就是将物品拿到手中后的动态效果。比如,如果我将抓取方式设置为 VRTK_SpringJointGrabAttach 组件,则当我拿着这个物品挥动手臂时就好像用一个橡皮筋拴着物品甩动(程序运行时物品会增加一个 Spring Joint 弹簧关节),物品会离开自己的手向前飞,飞到一定程度后再往回飞。那么假如我捡起来的道具是一个有弹力属性的流星锤,就可以使用这种方式。

在不设定的情况下 VRTK 会默认为物品添加 VRTK_FixedJoinGrabAttach 组件(固定关节抓取),但实际上比较常用的组件是 VRTK_ChildOfControllerGrabAttach ,该组件会将抓取的道具模型放到 [VRSimulator_CameraRig] 下。VRTK为我们提供了很多种抓取方式,如下:
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转成子物体抓取方式 VRTK_ChildOfControllerGrabAttach

此组件能够让抓取到的物体变成某个节点的子物体,当物体被抓取时,其模型会被放到 [VRSimulator_CameraRig] 下的模型下的一个节点上。比如我当前的物体就被放到了 Simulator - [VRSimulator_CameraRig] - RightHand - Hand 下,如图:
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通常我们需要另外指定其他的节点作为被抓取物品的根节点,以方便进行后期处理。处理方法为先给手柄控制器增加一个子节点名为 Weapons(名字自己随便起,我的例子是拿各种武器,所以用Weapons命名),给 Weapons 节点增加 Rigidbody 刚体,并勾选 Is Kinematic 属性(开启动力学,使物体不受外力的影响)。
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然后将 Weapons 节点拖拽到手柄控制器 VRTK_InteractGrab 组件的 Controller Attach Point 属性上。
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抓取后结果如图:
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指定抓取点

在物体根节点上建立一个子节点命名为Snap(定位点),将子节点拖拽到物体 VRTK_ChildOfControllerGrabAttach 组件的 Right Snap Handle 属性上(如果是左手就拖拽到 Left Snap Handle 上),Snap节点的z轴正方向就是手柄的z轴正方向,再调整一下位置和角度即可。
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精准抓取

VRTK_ChildOfControllerGrabAttach 组件的 Precision Grab 属性用于设置抓取方式为精准抓取,如果勾选了这个选项则会无视指定抓取点,手柄指向哪个位置,哪个位置就成了抓取点,且物体方向完全不变。

长按抓取 / 单击抓取

前面的例子中,我们需要一直按住手柄建才能抓取,如果想变成点击抓取,只要取消勾选物体的 VRTK_InteractAbleObject 组件的 Hold Button To Grab 属性即可。
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丢弃物品

VRTK_InteractAbleObject 组件的 Valid Drop 属性用于设置什么时候可以丢弃物品。
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手柄外观(交互对象外观)

如果要改变手柄的外观,可以使用 VRTK_InteractObjectAppearance 组件,该组件可以改变手柄的外观,比如可以将手柄换成人手,或者直接隐藏手柄。
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### 回答1: Unity VRTK可以使用射线拾取物体。射线拾取是一种在虚拟现实环境中选择和交互物体的常用方法。VRTK提供了一些工具和组件,可以轻松地实现射线拾取功能。通过使用VRTK的射线拾取功能,用户可以在虚拟现实环境中轻松地选择和交互物体,从而提高用户体验和交互性。 ### 回答2: unity vrtk是一个用于创建虚拟现实和增强现实应用的开发框架,在这个框架中,我们可以使用射线进行物体的拾取。 首先,我们需要添加VRTK的相关组件和脚本,并设置相应的场景。然后,我们可以使用Unity提供的射线功能进行物体的拾取。 在代码中,我们可以通过创建一条射线来进行拾取操作。这条射线从VR控制器(如手柄)发射,并指向手指所指的方向。我们可以通过调用射线的方法,如Raycast,来检测射线是否与物体相交。 当射线与物体相交时,我们可以获取相交点的信息,并判断该物体是否是我们想要拾取的物体。如果是,我们可以进行相应的操作,如将物体放入手中,或者移动物体到其他位置。 通过使用射线拾取物体,我们可以为用户提供更加直观和真实的交互体验。用户只需要通过手柄指向目标物体,并按下操作按钮,就可以实现物体的拾取和移动。 总的来说,unity vrtk可以使用射线进行物体的拾取,使我们能够更加方便地为虚拟现实和增强现实应用创建交互功能。通过合理利用射线拾取功能,我们可以打造出更加真实和沉浸式的用户体验。 ### 回答3: Unity VRTK是一个为虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用程序开发的开源框架。它提供了一些方便的功能来简化VR应用程序的开发,其中之一就是射线拾取物体。 射线拾取是一种常见的VR交互方式,允许玩家在虚拟世界中通过准心发射一条射线,并与玩家选择的物体进行交互VRTK中的射线拾取功能可以通过几个简单的步骤实现。 首先,我们需要在场景中创建一个能够发射射线的游戏对象,通常是一个虚拟手柄或准心。接下来,我们需要在VRTK中添加一个射线拾取组件,该组件可以附加到射线发射对象上。然后,我们需要将射线发射对象与VRTK的事件系统连接起来,这样我们就可以触发选择事件。 一旦设置完成,我们就可以编写代码来处理选择事件。VRTK射线拾取组件通过调用回调函数来通知我们何时选择了一个物体。我们可以在回调函数中访问选中的物体,并执行相关的操作,如移动、旋转或删除物体。 另外,VRTK还提供了一些额外的功能来增强射线拾取的交互性。例如,我们可以设置射线的最大距离,以限定物体可以选择的范围。我们还可以启用抓取器功能,允许玩家抓取并移动物体。 总的来说,Unity VRTK的射线拾取功能使得我们可以轻松地实现VR应用程序中的物体选择交互。它提供了简单的设置和丰富的功能,使得开发者可以更专注于应用程序的其他方面,而无需花费过多精力在交互设计上。

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