委托与事件

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using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

 

public class TestCtrl : MonoBehaviour
{

    /// <summary>
    /// 定义一个委托
    /// </summary>
    public delegate void Xian();

    /// <summary>
    /// 给委托绑定一个事件
    /// </summary>
    public static event Xian Xian1;

 
    public Button btn;

 
    void Start()
    {

        btn.onClick.AddListener(OnBtn);

    }

    private void OnBtn()    
    {

        //点击按钮调用事件
        Xian1();

    }

}

实现事件

using UnityEngine;

public class TestCtrl2 : MonoBehaviour
{

    void Awake()
    {

    //注册事件

    TestCtrl.Xian1 += Xian;

    }

 
    public void Xian()
    {

        Debug.Log("xian222" + gameObject.name);
    }

 
    private void OnDisable()
    {

    //注销事件
    TestCtrl.Xian1 -= Xian;

    }
}

 

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