给UGUI的Button动态添加OnClick监听中的BUG

Button[] players;
//错误
for(int i =0;i<players.Length;i++)
{
players[i].onClick.AddListener (delegate() {
				this.PlayerBtnClick(players[i].gameObject); 
			});
}
//正确
foreach(Button go in players){
			go.onClick.AddListener (delegate() {
				this.PlayerBtnClick(go.gameObject); 
			});
		}
}

在用for循环动态添加Onclick的时候发现一个问题,当用错误写法 onclick的时候发生数组越界,一开始怎么也想不明白,后来发现调用Onclick的时候,i = player.Length ,所以数组越界,改为foreach即可

原因猜测  i  每次调用的同一个对象 至于为什么调用 我就不清楚了 希望有人能够解答一下 ,如果一定要用for 可以重新赋值一下

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