unity真是伟大的游戏引擎,可以让开发者根据需要自定义插件。大大的提高了开发效率。
在使用ngui来创建ui的过程中会遇到一些小问题。很多时候,widget是通过手动的拖拽来进行布局的。当然是可以直接去设置坐标了,不过设置坐标很烦,调来调去就是调不到合适的地方。始终是没有手动拖拽来得直接。
但是在手动拖拽的过程中也会出现一点小问题。比如我在界面上放置了一排按钮(就当他是垂直分布的吧),那么我最起码需要保证这些按钮在水平方向是对齐的吧,而且这些按钮之间的间距应该是一样的吧。直接去设置坐标?嘿嘿,不是很麻烦咩。那就写个小插件吧。虽然简单,但很实用。下面直接上代码好了。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
public class AlignTool : Editor {
[MenuItem("Tool/对齐GameObject/水平方向")]
public static void alignInHorziontal()
{
float x = Selection.gameObjects[0].transform.localPosition.x;
foreach (GameObject gameObject in Selection.gameObjects)
{
gameObject.transform.localPosition =