unity插件开发之对齐小工具

本文介绍了在Unity游戏引擎中,利用NGUI开发UI时遇到的手动布局不便问题,并提出了解决方案——编写一个简单实用的小插件,用于自动对齐和保持UI元素间的均匀间距,提高开发效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity真是伟大的游戏引擎,可以让开发者根据需要自定义插件。大大的提高了开发效率。

在使用ngui来创建ui的过程中会遇到一些小问题。很多时候,widget是通过手动的拖拽来进行布局的。当然是可以直接去设置坐标了,不过设置坐标很烦,调来调去就是调不到合适的地方。始终是没有手动拖拽来得直接。

但是在手动拖拽的过程中也会出现一点小问题。比如我在界面上放置了一排按钮(就当他是垂直分布的吧),那么我最起码需要保证这些按钮在水平方向是对齐的吧,而且这些按钮之间的间距应该是一样的吧。直接去设置坐标?嘿嘿,不是很麻烦咩。那就写个小插件吧。虽然简单,但很实用。下面直接上代码好了。


using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;

public class AlignTool : Editor {

    [MenuItem("Tool/对齐GameObject/水平方向")]
    public static void alignInHorziontal()
    {
        float x = Selection.gameObjects[0].transform.localPosition.x;
        foreach (GameObject gameObject in Selection.gameObjects)
        {
            gameObject.transform.localPosition =
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