菜鸟学习 - Unity中的热更新 - Lua和C#通信

本文介绍了Unity中使用Lua进行热更新的技术,重点是Lua与C#的通信。推荐了ULua插件,并详细阐述了ULua的使用流程,包括LuaState对象的实例化、加载Lua代码以及调用Lua方法。此外,还讨论了Lua在Unity中的适用场景、与NGUI和SimpleJSON的适配,以及编辑器选择。文章还提及了其他Lua编辑器和热更新的应用场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

孙广东 2015-4-6

热更新我是个菜鸟,感谢网上的各位的奉献,这次又当一回搬运工。

准备:

1、了解Lua的语法

         推荐书籍《Lua程序设计 第二版》

2、使用ULua插件进行通信

 

尽量早上真机。因为Bug问题特别多。

 

大杂烩:

更新LUa其实也是更新资源。 Lua被看作一个资源么。Lua代码都是运行时才编译的,不运行的时候就如同一张图片、一段音频一样,都是文件资源;所以更新逻辑只需要更新脚本,不需要再编译,因而Lua能轻松实现“热更新”。运行效率由于使用反射,所以成为它与生俱来的诟病。目前有对他的改进,像C#ToLuaSlua。但是Ulua是很成熟的,这个对于项目开发我认为暂时比性能重要!很多人在用,很多坑都已经被人采完。个人比较看好Slua的发展。当然了还有李总的L#走的就不是Lua的路。

网上还有说nLua的,我是新手不了解。 看看权威的解释:

ulua包含两种c模式(luajit+原生luavm版),加之tolua c#提供了直接访问渠道。所以追求效率的,请选用ulua。但是ulua因为底层使用luajit,而luajit目前不能在WP平台使用,所以如果ulua支持WP平台需要第二种原生luavm的底层库。

nlua包含2种模式(KeraLua c版本)(KopiLuac#版本),它支持全平台,因为c版本底层用的原始的luavm(非luajit)。但是缺少tolua c#的支持,因此效率略低于ulua,但是支持WP平台(其他平台也支持)。

 

插件:

下载地址

链接:http://pan.baidu.com/s/1dDjINLn

密码: f29h

ULua = Lua + LuaJit(解析器、解释器) +LuaInterface(与C#通信用这个);

 

DLL放在 Plugins文件夹下,如果导入后报错,就重启Unity

 

主要内容:

先感谢这篇博文的分享者:

http://www.unitymanual.com/blog-27966-2568.html

Ulua的使用流程一般为:

实例化LuaState对象(newLuaState())

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