孙广东 2015-4-6
热更新我是个菜鸟,感谢网上的各位的奉献,这次又当一回搬运工。
准备:
1、了解Lua的语法
推荐书籍《Lua程序设计 第二版》
2、使用ULua插件进行通信
尽量早上真机。因为Bug问题特别多。
大杂烩:
更新LUa其实也是更新资源。 Lua被看作一个资源么。Lua代码都是运行时才编译的,不运行的时候就如同一张图片、一段音频一样,都是文件资源;所以更新逻辑只需要更新脚本,不需要再编译,因而Lua能轻松实现“热更新”。运行效率由于使用反射,所以成为它与生俱来的诟病。目前有对他的改进,像C#ToLua、Slua。但是Ulua是很成熟的,这个对于项目开发我认为暂时比性能重要!很多人在用,很多坑都已经被人采完。个人比较看好Slua的发展。当然了还有李总的L#走的就不是Lua的路。
网上还有说nLua的,我是新手不了解。 看看权威的解释:
ulua包含两种c模式(luajit版+原生luavm版),加之tolua c#提供了直接访问渠道。所以追求效率的,请选用ulua。但是ulua因为底层使用luajit,而luajit目前不能在WP平台使用,所以如果ulua支持WP平台需要第二种原生luavm的底层库。
nlua包含2种模式(KeraLua c版本)(KopiLuac#版本),它支持全平台,因为c版本底层用的原始的luavm(非luajit)。但是缺少tolua c#的支持,因此效率略低于ulua,但是支持WP平台(其他平台也支持)。
插件:
下载地址
链接:http://pan.baidu.com/s/1dDjINLn
密码: f29h
ULua = Lua + LuaJit(解析器、解释器) +LuaInterface(与C#通信用这个);
DLL放在 Plugins文件夹下,如果导入后报错,就重启Unity
主要内容:
先感谢这篇博文的分享者:
http://www.unitymanual.com/blog-27966-2568.html
Ulua的使用流程一般为:
实例化LuaState对象(newLuaState())