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原创 Unity 性能优化:降同屏Tris、动态合批降DC、遮罩剔除、渲染路径

前言:元宵节快到了,想要做一个上千盏孔明灯的场景,而当完成后运行,发现场景极其卡顿,尝试减少孔明灯数量,而实际情况并没有改善,于是进行分析,发现GPU性能存在瓶颈问题分析由于场景是用的一套低模的资源包,应该不会出现问题,产生卡顿的原因,猜测是实例化出灯笼的模型出现了问题,首先通过scene窗口看了一下灯笼模型的三角面,确实,是一个高精度模型,三角面密密麻麻:为了验证这样的想法,通过脚本来获取该物体的三角面数,新建一个场景,并在场景中只保留灯笼这一个模型,编写一个脚本获取所有物体的三角面数,并显示在

2021-02-23 18:28:59 6412 7

原创 Unity 背包系统的完整实现(基于MVC框架思想)

前言:背包系统是游戏中非常重要的元素,几乎每一款游戏都有背包系统,我们使用背包系统可以完成装备栏的数据管理,商店物体的数据管理等等一系列的功能本次案例是基于数据本地存储的方式设计的背包系统,首先在数据管理方面,使用ScriptableObject类来实创建数据仓库,可以保存在游戏系统中,重新开始后依旧可以再次加载出来该数据UI端一、UI搭建创建一个Panel作为背包系统中所有物体的父元素,并为其更换一个背景图片,这样可以使得物体有容纳的空间,能够使得物体更加序列化,更规整:接下来需要对Main

2021-02-06 20:35:20 25629 54

原创 Unity Navigation寻路系统并画出指引线

前言寻路系统是游戏中很常用的一个功能,本案例通过Navigation实现寻路系统的同时使用Line Renderer组件标识出指示线,最终完成效果图为:实现过程1,利用Navigation烘培场景为了实现自动寻路的功能,首先需要对场景进行基本的设置,以便让系统识别哪些判断哪些是可运动区域,而哪些又是不可运动区域,Navigation导航系统的判断条件是基于静态物体进行的,如果想对于动态物体进行判断,则需要添加响应的组件。要将物体设为静态,首先在场景中选中静止地面和障碍物,在Unity编辑器Ins

2021-02-02 15:37:55 4361 7

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