Poly风格模型的创建与使用_unity基础开发教程

安装Poly相关组件

  1. 打开资源包管理器Package Manager
    在这里插入图片描述

  2. 在弹出的窗口左上角Packages选择Unity Registry
    搜索框搜索 Poly
    搜索结果点击Polybrush
    点击右下角 Install
    在这里插入图片描述
    同时也别忘了导入一下模型示例,
    点击Samples,
    选择第一个,(渲染管线的问题,我们这里选择第一个就好,如果你的项目是URP渲染管线的话,也可以选择第二个URP的进行导入)
    点击Import
    在这里插入图片描述

  3. 同时我们再下载一个Poly的Builder,
    搜索框输入Pro,
    在出现的搜索结果中选择ProBuilder
    然后点击右下角的Install
    在这里插入图片描述
    同时也别忘了导入一下模型示例,
    点击Samples,
    选择第三个,
    点击Import
    在这里插入图片描述

  4. 上面的步骤都完成之后就会发现选项栏多了一个Tools
    出现跟图片一样的画面就表示组件已经安装成功了
    在这里插入图片描述

Poly模型的创建

  1. 依次选择Tools->ProBuilder->ProBuilder Window
    在这里插入图片描述
  2. 在出现的窗口中我们点击右侧的三个点,
    选择Use Icon Mode,(这里只是切换图标显示,习惯文字的也不可以不更换)
    同时将窗口拖到合适的位置
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  3. 接下来我们创建一个平面试试效果
    在ProBuilder窗口点击第一个,
    在属性框Create Shape窗口选择Plane,
    下面的Plane Settings的宽和高都改为50,让平面结构变得更细致
    在这里插入图片描述
  4. 还有其他模型,大家也可以根据自己需求自行创建,例如台阶
    在这里插入图片描述

Poly模型编辑

在编辑之前先选中前面创建的Plane,
点击ProBuilder中的Triangulate Objects,
让Plane的结构由正方形变为三角形
在这里插入图片描述

  1. 选择Tools->Polybrush->Polybrush Window
    然后选择合适位置摆放
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  2. 选中Plane,
    点击Polybrush中的第一个工具
    在这里插入图片描述
  3. 根据自己需求绘制自己想要的地形,
    画笔的属性也可以根据自己的需求来设置,
    按住Ctrl的同时绘制画笔是向下绘制凹陷,例如绘制池塘之类的
    在这里插入图片描述
  4. 绘制颜色
    在Polybrush中选中颜色绘制,
    根据自己需求绘制自己想要的颜色
    在这里插入图片描述
    PolyBursh其他的工具也可以自行尝试,当然是需要花花草草的模型和贴图的,这里我们后面的文章进行讲解。感谢您的观看
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