萌新入门的时候,总是听到大佬们说“Poly建模思维”,还有什么“Nurbs建模思维”等等,每次听到不是一头雾水,就是向大佬低头,他们分别是什么意思呢?
多边形是一种比较感性的思维,也被称为“Poly建模”,它是对象用多边形小平面组成的网或者网格来近似表示的一种建模方法。这类建模方法建模简单、编辑灵活、对硬件的要求也不高,并且几乎没有什么模型不能通过Poly建模来创建,因此Poly建模在建模领域中是非常强大的,在3D Max、Maya等软件里面都有Poly建模。
在3D Max中,Poly是个很强大的工具,用它来建模利于修改,很多模型都是Poly来完成。
nurbs建模则是一种理性思维,非常的精确,主要用来做工业设计。
缺点也都是显而易见的,多边形由于将曲线用小段的直线来进行模拟,这样控制性的确变强,但代价就是准确度变差了,而且由于所有曲线都要由直线来进行拟合导致一些较为复杂的具有很多曲线表面的物体,将很难用这种方式来建模。
而nurbs建模呢,由于它总是需要曲线来描述体积,当表面过于复杂的时候就无能为力,像生物这类模型就完全没法做了。
真正的问题就是目前整个设计行业好像并没有一种可以将这两种建模方式给统一起来的手段,obj这种格式本来就是视觉行业的交换格式,这种格式用的非常多&
游戏建模里的POLY思维和Nurbs建模思维,你知道什么意思吗?
最新推荐文章于 2024-07-17 10:56:57 发布