32bit int
32 bit add/sub 57730kOps/s
32 bit mul 47599kOps/s
32 bit divide 1177kOps/s
32 bit Array Access 13783kOps/s
float
32 bit add/sub 1930kOps/s
32 bit mul 2308
32 bit divide 1006kOps
//
可以看到,int的 +-* 大概是float的20~30倍左右
我现在的外部剪裁系统中,每一帧float的运算量绝对超过了数百kOps/s,所以光剪裁就消耗了接近20ms,靠,完全无法接受啊
1.用四叉树来管理
2.替换float为FixedPoint来操作
32 bit add/sub 57730kOps/s
32 bit mul 47599kOps/s
32 bit divide 1177kOps/s
32 bit Array Access 13783kOps/s
float
32 bit add/sub 1930kOps/s
32 bit mul 2308
32 bit divide 1006kOps
//
可以看到,int的 +-* 大概是float的20~30倍左右
我现在的外部剪裁系统中,每一帧float的运算量绝对超过了数百kOps/s,所以光剪裁就消耗了接近20ms,靠,完全无法接受啊
1.用四叉树来管理
2.替换float为FixedPoint来操作