【#Unity Shader#Amplify Shader Editor(ASE)_第五篇】

本文详细介绍了Unity的Amplify Shader Editor中的数学运算类节点,包括Abs、Add、Subtract、Multiply、Divide等14种节点的使用方法和功能,如Clamp限制输入数值范围,Lerp进行插值运算,Remap实现数值范围转换等,是理解Unity Shader编程的重要参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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1.数学运算类节点

ASE中大部分的数学运算节点都是使用的 CG 标准库里的函数,除此之外,ASE 又定义了一些数学运算。

1.1. Abs

在这里插入图片描述

  • abs()函数,输出输人数值的绝对值。
1.2. Add、Subtract、Multiply、Divide

在这里插入图片描述
分别为加、减、乘、除运算。

  • (1)Add:将所有输人相加,可以一次性输入多个数值。“A”
  • (2)Subtract:输入 A减去输入B。
  • (3)Multiply:将所有的输入相乘,可以一次性输入多个数值。
  • (4)Divide:输入A除以输入B。
1.3. Ceil、Floor

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