【#Unity Shader#Amplify Shader Editor(ASE)_第五篇】
于 2022-05-13 14:48:57 首次发布
本文详细介绍了Unity的Amplify Shader Editor中的数学运算类节点,包括Abs、Add、Subtract、Multiply、Divide等14种节点的使用方法和功能,如Clamp限制输入数值范围,Lerp进行插值运算,Remap实现数值范围转换等,是理解Unity Shader编程的重要参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成