Amplify Shader Editor ASE
1.使用Amplify Shader Editor(ASE)_创建标准Shader
在Shader Name中定义Shader的名称“Surface/Standard Shader-ASE”
类型(Shader Type)保持默认的Surface Shader
光照模型(Light Model)使用Standard Specular
其他设置保持默认即可。
1.1.Albedo
节点及线路如图:
添加Texture Sample 节点,
为了与后续添加的其他纹理节点区分开,
- 1.将名称设置为“Albedo”;
- 2.Default Texture保持默认的“White”不变,
- 3.为了在属性中通过一个二维向量控制所有纹理的平铺值,
Texture Sample 节点设置如下图: