Unity VR性能优化
简单存留一下!!!!
看引擎内置的一些包含文件,然后看见下面这一段
//立体多例化渲染技术的核心思想是一次向渲染管道上提交两份待渲染的几何体数据,减少绘制调用 draw call 的次数,提升渲染性能。
#if defined(UNITY_SINGLE_PASS_STEREO) || //是否启用了单程立体渲染
defined(UNITY_STEREO_INSTANCING_ENABLED) || //判断立体多例化支持宏是否启用
defined(UNITY_STEREO_MULTIVIEW_ENABLED)
#define USING_STEREO_MATRICES