2024年6月22日,雨中骑行谷仓坝游后记。 (校长骑行撰稿)

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在这个快节奏的时代,生活中总是充满了无尽的压力和喧嚣。然而,骑行就像一股清流,给人们带来片刻的宁静和思考,是一种独特的释放方式。它不仅是一种锻炼,更是一种探索世界、理解生活的方式。这次,我们校长骑行群的骑友们一同踏上了前往谷仓坝的骑行之旅,感受雨中骑行的独特魅力。

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清晨,天空灰蒙蒙的,似乎预示着即将到来的雨。我们一行人从中坝村出发,这个宁静的小村庄仿佛还在沉睡中,只有偶尔传来的鸡鸣狗吠打破了这份宁静。我们沿着蜿蜒的乡间小道骑行,道旁的树木郁郁葱葱,露珠在叶尖上闪烁着晶莹的光芒。

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不久,我们经过道班,来到了小河边的牛菜馆。这里的河水清澈见底,潺潺的流水声让人心旷神怡。我们在牛菜馆享用了美味的午餐,AA制的消费方式既经济又实惠,让每个人都能尽情享受美食。饭后,我们沿着河岸继续前行,感受着大自然的馈赠。

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不久后,天色阴沉,我们从河岸边,踏上了前往谷仓坝的想象不到的骑行之路。随着天空逐渐飘起细雨,我们的雨中骑行也正式拉开了帷幕。雨衣下,我们仿佛置身于一个神秘的世界,一开始,雨滴敲打着头盔,发出清脆的声响,也为这趟旅程增添了几分诗意。

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骑行在通往谷仓坝的小道上,没想到,随后的雨势逐渐加大。泥泞的路面开始变得湿滑异常,每前进一步都需要格外小心。车轮不时陷入泥潭,我们不得不下车,扛起沉重的自行车,徒步穿越这段艰难的路程。雨水混合着泥土,让我们的鞋子和裤腿都沾满了泥浆,但这一切并未削减我们的兴致。相反,大家互相帮助、共同克服困难的情景,让这次骑行变得更加难忘。

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在雨中骑行的过程中,我们感受到了大自然的威力,也体会到了骑行的真正魅力。雨水打在脸上,四处飞溅,让我们更加清醒地感受到到彼此的存在;泥泞的路况,考验着我们的意志和毅力。每一次的跌倒都是对自我的一次挑战,如红军长征般,大家互相搀扶着,把最重的补给车象拉树桩般的连扛带推拉上一个个陡坡,在互相帮助下,每一次的爬起都是对生命的一次致敬。

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当我们终于抵达烧灰窑村时,雨停了,阳光透过云层洒在我们身上,大家开始清理车身上铠甲般的红泥巴。仿佛是对我们坚持的最好回报,当来到沙石路面上时,回望来时的路,一言难尽,虽然曲折艰难,但正是这段经历,让我们更加珍惜眼前的美好。恍如隔世般,我们相视一笑,心中充满了成就感。

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这次雨中骑行之旅,不仅锻炼了我们的体魄,更磨砺了我们的意志。它让我们明白,无论遇到多大的困难,只要心中有信念,团结一致,脚下就有力量,就一定能够勇往直前。感谢校长骑行群的每一位骑友,是你们的陪伴与支持让我有了这次难忘的骑行经历。我们共同度过了风雨、共同分享了快乐、共同创造了回忆。这些美好的瞬间将永远铭刻在大家的心中。期待与大家下一次的骑行之旅!

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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