摄像机的旋转和移动(Unity / C#)

脚本要挂载在相机上

移动,实现左右和上下移动

void Update()
{
    float h = Input.GetAxis("Horizontal");                   //检测水平方向键
    float v = Input.GetAxis("Vertical");                     //检测垂直方向键
    transform.Translate(new Vector3(h, v, 0)*speed);         //左右上下移动,可以修改为前后左右移动
}

旋转

void Update()
{
	//检测水平和垂直方向键
    float h = Input.GetAxis("Horizontal") * speed;
    float v = Input.GetAxis("Vertical") * speed;
    // 获得鼠标当前位置的X和Y
    //float h = Input.GetAxis("Mouse X") * speed;
    //float v = Input.GetAxis("Mouse Y") * speed;
    // 鼠标在Y轴上的移动号转为摄像机的上下运动,即是绕着X轴反向旋转
    transform.localRotation = transform.localRotation * Quaternion.Euler(-v, 0, 0);
    // 鼠标在X轴上的移动转为主角左右的移动,同时带动其子物体摄像机的左右移动
    transform.localRotation = transform.localRotation * Quaternion.Euler(0, h, 0);
}
  • 2
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值