脚本要挂载在相机上
移动,实现左右和上下移动
void Update()
{
float h = Input.GetAxis("Horizontal"); //检测水平方向键
float v = Input.GetAxis("Vertical"); //检测垂直方向键
transform.Translate(new Vector3(h, v, 0)*speed); //左右上下移动,可以修改为前后左右移动
}
旋转
void Update()
{
//检测水平和垂直方向键
float h = Input.GetAxis("Horizontal") * speed;
float v = Input.GetAxis("Vertical") * speed;
// 获得鼠标当前位置的X和Y
//float h = Input.GetAxis("Mouse X") * speed;
//float v = Input.GetAxis("Mouse Y") * speed;
// 鼠标在Y轴上的移动号转为摄像机的上下运动,即是绕着X轴反向旋转
transform.localRotation = transform.localRotation * Quaternion.Euler(-v, 0, 0);
// 鼠标在X轴上的移动转为主角左右的移动,同时带动其子物体摄像机的左右移动
transform.localRotation = transform.localRotation * Quaternion.Euler(0, h, 0);
}