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原创 GitHub Blog

2015年-11月10日开放博客源代码及项目源代码GitHub:https://github.com/937447974这感觉真酸爽

2015-11-10 15:39:43 1573 1

原创 WebKit(展示Web界面)

WKWebView

2015-11-30 15:29:51 4008

原创 23设计模式之组合模式(Composite)

返回目录1 概述Composite属于结构型模式中的一种,将对象组合成树形结构以表示”部分-整体”的层次结构。Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。2 适用性你想表示对象的部分-整体层次结构。你希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,用户将统一地使用组合结构中的所有对象。3 参与者Component:为组合中的对象声明接口。在适当的情况下,实现所有类共有接口的缺省行为

2015-11-27 17:17:00 531

原创 23设计模式之状态模式(State)

返回目录1 概述State属于行为型模式中的一种,定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。2 适用性一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。State模式

2015-11-27 17:16:37 438

原创 23设计模式之装饰模式(Decorator)

返回目录1 概述Decorator属于结构型模式中的一种,动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。2 适用性在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。处理那些可以撤消的职责。当不能采用生成子类的方法进行扩充时。3 参与者Component:定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。ConcreteComp

2015-11-27 17:16:12 452

原创 23设计模式之中介者模式(Mediator)

返回目录1 概述Mediator属于行为型模式中的一种,用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。2 适用性一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信。产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解。一个对象引用其他很多对象并且直接与这些对象通信,导致难以复用该对象。想定制一个分布在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。

2015-11-27 17:15:46 488

原创 23设计模式之责任链模式(COR)

返回目录1 概述COR属于行为型模式中的一种,使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。这一模式的想法是,给多个对象处理一个请求的机会,从而解耦发送者和接受者。2 适用性有多个的对象可以处理一个请求,哪个对象处理该请求运行时刻自动确定。你想在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请

2015-11-27 17:15:18 777

原创 23设计模式之原型模式(Prototype)

返回目录1 概述Prototype属于创建型模式中的一种,用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。2 适用性当一个系统应该独立于它的产品创建、构成和表示时。当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载。为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时。当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时。3 参与者Prototype:实现一个克隆自身的操作。Co

2015-11-27 17:14:50 455

原创 23设计模式之享元模式(Flyweight)

返回目录1 概述Flyweight属于结构型模式中的一种,运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。2 适用性当都具备下列情况时,使用Flyweight模式:一个应用程序使用了大量的对象。完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销。对象的大多数状态都可变为外部状态。如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象。应用程序不依赖于对象标识。由于Flyweight对象可以被共

2015-11-27 17:14:27 406

原创 23设计模式之外观模式(Facade)

返回目录1 概述Facade属于结构型模式中的一种,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。2 适用性当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小的类。这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难

2015-11-27 17:13:51 456

原创 23设计模式之适配器(Adapter)

返回目录1 概述Adapter属于结构型模式中的一种,将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。2 适用性你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求。你想创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类(即那些接口可能不一定兼容的类)协同工作。你想使用一些已经存在的子类,但是不可能对每一个都进行子

2015-11-27 17:13:16 615

原创 23设计模式之桥接模式(Bridge)

返回目录1 概述Bridge属于结构型模式中的一种,将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。2 适用性你不希望在抽象和它的实现部分之间有一个固定的绑定关系。例如这种情况可能是因为,在程序运行时刻实现部分应可以被选择或者切换。类的抽象以及它的实现都应该可以通过生成子类的方法加以扩充。这时Bridge模式使你可以对不同的抽象接口和实现部分进行组合,并分别对它们进行扩充。对一个抽象的实

2015-11-27 17:12:49 451

原创 23设计模式之目录

1 目录1.1 创建型Factory Method(工厂方法)Abstract Factory(抽象工厂)Builder(建造者)Prototype(原型)Singleton(单例)1.2 结构型Adapter Class/Object(适配器)Bridge(桥接)Composite(组合)Decorator(装饰)Facade(外观)Flyweight(享元)Proxy(

2015-11-27 17:12:24 789 2

原创 23设计模式之模板方法(TemplateMethod)

返回目录1 概述TemplateMethod属于行为型模式中的一种,定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。2 适用性一次性实现一个算法的不变的部分,并将可变的行为留给子类来实现。各子类中公共的行为应被提取出来并集中到一个公共父类中以避免代码重复。首先识别现有代码中的不同之处,并且将不同

2015-11-27 17:11:53 450

原创 23设计模式之命令模式(Command)

返回目录1 概述Command属于行为型模式中的一种,将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。2 适用性抽象出待执行的动作以参数化某对象。在不同的时刻指定、排列和执行请求。支持取消操作。支持修改日志,这样当系统崩溃时,这些修改可以被重做一遍。用构建在原语操作上的高层操作构造一个系统。3 参与者Command:声明

2015-11-27 17:11:22 367

原创 23设计模式之解释器模式(Interpreter)

返回目录1 概述Interpreter属于行为型模式中的一种,给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。2 适用性当有一个语言需要解释执行,并且你可将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时,可使用解释器模式。而当存在以下情况时该模式效果最好:该文法简单对于复杂的文法,文法的类层次变得庞大而无法管理。效率不是一个关键问题最高效的解释器通常不是通过

2015-11-27 17:10:49 471

原创 23设计模式之建造者模式(Builder)

返回目录1 概述Builder属于创建型模式中的一种,将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。2 适用性当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时。3 参与者Builder:为创建一个Product对象的各个部件指定抽象接口。ConcreteBuilder:实现Builder的接口以构造

2015-11-27 17:10:18 466

原创 23设计模式之观察者模式(Observer)

返回目录1 概述Observer属于行为型模式中的一种,定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。2 适用性当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,而不知道具体有多少对象有待改变。当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假

2015-11-27 17:09:47 484

原创 23设计模式之工厂方法(FactoryMethod)

返回目录1 概述FactoryMethod属于创建型模式中的一种,定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。FactoryMethod使一个类的实例化延迟到其子类。2 适用性当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。3 参与

2015-11-27 17:03:23 541

原创 23设计模式之访问者模式(Visitor)

返回目录1 概述Visitor属于行为型模式中的一种,表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。2 适用性一个对象结构包含很多类对象,它们有不同的接口,而你想对这些对象实施一些依赖于其具体类的操作。需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而你想避免让这些操作“污染”这些对象的类。Visitor使得你可以将相关的操作

2015-11-27 17:03:00 500

原创 23设计模式之迭代器模式(Iterator)

返回目录1 概述Iterator属于行为型模式中的一种,给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。2 适用性访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示。支持对聚合对象的多种遍历。为遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口(即,支持多态迭代)。3 参与者Iterator:迭代器定义访问和遍历元素的接口。ConcreteIterator:具

2015-11-27 17:02:34 445

原创 23设计模式之单例模式(Singleton)

返回目录1 概述Singleton属于创建型模式中的一种,保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。2 适用性当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时。当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例时。3 参与者Singleton:定义一个Instance操作,允许客户访问它的唯一实例。Instance是一个类操作,可能

2015-11-27 17:02:08 395

原创 23设计模式之代理模式(Proxy)

返回目录1 概述Proxy属于结构型模式中的一种,为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。2 适用性远程代理(RemoteProxy)为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。虚代理(VirtualProxy)根据需要创建开销很大的对象。保护代理(ProtectionProxy)控制对原始对象的访问。智能指引(SmartReference)取代了简单的指针,它在访问对象时执行一些附加操作

2015-11-27 17:01:40 423

原创 23设计模式之抽象工厂(Abstract Factory)

返回目录1 概述抽象工厂(Abstract Factory)属于创建型模式中的一种,提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。2 适用性一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时。一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时。当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时。当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时。3 参与者AbstractF

2015-11-27 17:00:11 480

原创 23设计模式之策略模式(Strategy)

返回目录1 概述Strategy属于行为型模式中的一种,定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。2 适用性许多相关的类仅仅是行为有异。“策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。需要使用一个算法的不同变体。算法使用客户不应该知道的数据。可使用策略模式以避免暴露复杂的、与算法相关的数据结构。一个类定义了多种行为,并

2015-11-27 16:59:28 472

原创 23设计模式之备忘录模式(Memento)

返回目录1 概述Memento属于行为型模式中的一种,在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。2 适用性必须保存一个对象在某一个时刻的(部分)状态,这样以后需要时它才能恢复到先前的状态。如果一个用接口来让其它对象直接得到这些状态,将会暴露对象的实现细节并破坏对象的封装性。3 参与者Memento:备忘录存储原发器对

2015-11-27 16:57:57 453

原创 数组(交OR并)

在工作或者面试的时候,往往会遇到对一些数组求交集或者并集的情况,本日志描述了最快求交集或者并集,并且去掉了重复数据的方法。针对那些影响效率的算法,这里不在描述。数组求教和求并都使用Set这个集合。它能够更快查询是否存在这个数据。

2015-11-25 21:03:31 2234 1

原创 字符串匹配

在编辑文本程序过程中,我们经常需要在文本中找到某个模式的所有出现位置。典型情况是,一段正在被编辑的文本构成一个文件,而所要搜索的模式是用户正在输入的特定的关键字。有效的解决这个问题的算法叫做字符串匹配算法,该算法能够极大地提高编辑文本程序时的响应效率。1 暴力字符串匹配算法暴力字符串匹配算法(也称朴素字符串匹配算法)是通过一个循环找到所有有效偏移。如果用暴力匹配的思路,并假设现在文本串S匹配到 i

2015-11-25 20:07:06 853

原创 B树

B树是为磁盘和其他直接存取的辅助存储设备而设计的一种平衡搜索树。B树类似于红黑树,但它们在降低I/O操作数方面要更好一些。许多数据库系统使用B树或者B树的变种来存储信息。B树与红黑树的不同之处在于B树的结点可以有很多孩子,从数个到树千个。也就是说,一个B树的“分支因子”可以相当大,尽管它通常依赖于所使用的磁盘单元的特性。B树类似于红黑树,就是每棵含有n个结点的B数高度为O(lgn)。然而,一棵B树的

2015-11-24 20:58:47 3854

原创 Mac Gifl录制

在Mac中录制gif,可以使用LICEcap这款软件,它非常小巧而且方便。操作是傻瓜式的,非常简单。官网下载地址:http://www.cockos.com/licecap/

2015-11-24 11:25:33 570

原创 红黑树

在前面介绍了一棵高度为h的二叉搜索树,其相关操作的时间复杂度均为O(h)。因此搜索树的高度较低时,这些集合操作会执行得较快。然而,如果树的高度较高时,这些集合操作可能并不比链表上执行的快。红黑树(red black tree)是许多“平衡”搜索树中的一种,可以保证在最坏情况下基本动态集合操作的时间复杂度为O(lgn)。

2015-11-23 14:03:49 656

原创 ZSH安装

mac命令行输入curl -L http://install.ohmyz.sh | sh效果图

2015-11-20 15:44:43 493

原创 二叉搜索树

搜索树数据结构支持许多动态集合操作,包括search、minimum、maximum、predecessor、successor、insert和delete等。因此,我们使用一棵搜索树即可以作为一个字典又可以作为一个优先队列。二叉搜索树上的基本操作所花费的时间与这棵树德高度成正比。对于有n个结点的一棵完全二叉树来说,这些操作的最坏运行时间为o(lgn)。然而,如果这棵树是一条n个结点组成的线性链,那

2015-11-20 15:42:30 507

原创 Git移除敏感数据

本篇博文属于git的高级操作,欢迎大家阅读。有时我们会不小心将敏感数据,如密码文件放到git仓库中。虽然可以重新提交git rm删除文件,但是文件仍然在git的回滚历史中存在(不知不觉感觉很危险)。还有的时候我们项目开发周期长了,git项目的版本库中会有很多垃圾数据,这些数据我们很明显的知道不需要了。我们不必将git仓库删了,重新建立。那样代价太大,我们的版本库的历史记录也丢失了。为了解决这些问题

2015-11-18 21:53:08 2254

原创 基本数据结构

常用的数据结构有:栈、队列、链表和有根树。本篇博文向大家介绍了栈、队列和链表,关于有根树会在后面关于树的算法中介绍。栈和队列都是动态集合,且在其上进行delete操作所移除的元素都是预先设定的。在栈中,被删除的是最近插入的元素:栈实现的是一种后进先出策略。类似地,在队列中,被删除的总是在集合中存在时间最长的那个元素:队列实现的是一种先进先出策略。

2015-11-18 11:12:35 641

原创 NSLog打印优化

1 NSLog在开发过程中,我们会使用NSLog打印一些日志,如果在NSArray或NSDictionary中有中文字符时,如下。NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects:@"阳君", nil];NSDictionary *dict = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:array, @"name",

2015-11-17 13:39:07 2053

原创 数据库的准则(范式)

MAC系统安装MySql数据库的准则(范式)SQL基础利用SELECT检索数据SQL内置函数关系型数据库是目前流行和使用广泛的数据库,关系型数据库的设计标准就是数据库的范式,范式分别有第一范式、第二范式、第三范式和BCNF范式。1 第一范式目前,只要是使用关系型数据库来设计数据库,都能够满足数据库设计的第一范式。第一范式(1NF)就是数据库表中的字段都是单一属性的,不可再分。这个单一属性可以是数据库

2015-11-14 21:18:43 942

原创 SQL内置函数

MAC系统安装MySqlSQL基础利用SELECT检索数据SQL内置函数 注意:本篇博文主要讲解oracle上的sql知识,然后是在mysql做测试。 sql语法是不区分大小写的。数据库中有多种内置函数,本篇文章主要介绍其中的两种,它们分别是单行函数和集合函数。这两种类型的函数在实际工作中使用的频率比较高。单行函数是指当查询表或视图使每行都能返回一个结果,可用于select、where、

2015-11-14 19:10:21 5791

原创 利用SELECT检索数据

注意:本篇博文主要讲解oracle上的sql知识,然后是在mysql做测试。 sql语法是不区分大小写的。当在数据库的表中存入数据后,就可以查询这些已经存入的数据。在开发过程中,我们绝大部分的工作就是在做查询操作。查询数据需要用到select语句,可以使用不同复杂程度的查询语句来检索需要的数据。1 数据库在讲解今天的知识前我们先创建测试数据。这里我们创建一个user表,字段结构如下。 字

2015-11-13 14:51:18 1559

原创 SQL基础

注意:本篇博文主要讲解oracle上的sql知识,然后是在mysql做测试。 sql语法是不区分大小写的。SQL-数据库沟通的语言标准SQL是每一个数据库都通用的语言,使用SQL可以在数据库中创建表、检索数据、操作数据,并对权限进行控制。SQL的主要功能就是在各种数据库间建立联系,进行沟通。sql语言可以分为4类:定义要在数据库存储那些信息的数据定义语言(DDL);对数据库中的表进行操作

2015-11-12 14:24:50 1226

MachOView最新版

iOS的可执行文件,包括动态库、静态库、app,都是MachO文件结构。该工具可以方便地查看其内容,MachO header、Load commands等

2019-03-05

苹果手机应用信息抓取

本源代码能够抓取用户手机安装的所有应用,包含应用标示、应用的appleID、应用版本号和上次打开应用的时间等。 本人博客:http://blog.csdn.net/y550918116j

2015-09-30

Objective-C Runtime测试代码

Objective-C语言的许多决策可以在编译和运行时执行。只要有可能,它是动态的。这意味着Objective-C语言不仅需要一个编译器,还需要一个运行时系统来执行编译的代码。Runtime系统是一种用于Objective-C语言的操作系统,它使OC语言工作起来。   Runtime的核心是在运行时动态操作类和消息分发给其他对象,本源代码详细介绍了怎么使用它们。 博客:http://blog.csdn.net/y550918116j

2015-09-23

23设计模式源代码-Swift

我希望源代码的阅读者具备最基本的代码编写能力,您是一个初级的 coder,可以从中领会到怎么设计一段优秀的代码;您是一个高级程序员,可以从中全面了解到设计模式以及 Swift的边角技术的使用;您是一个顶级的系统分析师,可以从中获得共鸣,寻找到项目公共问题的解决办法,呀,是不是把牛吹大了?! 我的博客:http://blog.csdn.net/y550918116j

2015-09-20

空空如也

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