[引擎笔记]理论:使用矩阵进行变换

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矩阵可以用来执行2D/3D变换。(平移、旋转和缩放变换)

1.使用矩阵进行变换

P为原始点,P’为变换后点,M变换矩阵,则:

P=PM P ′ = P ∗ M

变换矩阵在最右。同理可以推出,当矩阵变换时:

M=M1M2 M = M 1 ∗ M 2

这里的原始矩阵为 M1,变换矩阵为 M2

2.使用矩阵进行多次变换

M矩阵可以是多个变换矩阵相乘的结果:

M=M1M2M3...Mn M = M 1 ∗ M 2 ∗ M 3 ∗ . . . ∗ M n

P进行多个变换的时候,可以一次性计算出M。以后的进行通用的变换的时候,直接使用M矩阵就可以了。
(矩阵乘法满足乘法结合律)


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