XLua Lua访问C#中的方法(四)可变参数与默认参数

本文介绍如何在XLua框架下,使用Lua脚本调用C#中的方法,特别是包含默认参数和可变参数的函数。通过示例代码展示了Lua与C#参数传递的兼容性。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • 定义SpecialParam类,包含一个有默认参数的函数和一个有可变参数的函数
    在Lua中调用它们的时候,参数的规则与C#中相同
using UnityEngine;
using XLua;

[LuaCallCSharp]
public class SpecialParam
{
    public void DefaultParam(int arg0, string arg1 = "1", int arg2 = 2)
    {
        Debug.Log("arg0:" + arg0);
        Debug.Log("arg1:" + arg1);
        Debug.Log("arg2:" + arg2);
    }

    public void VariableParam(int arg0, params string[] args)
    {
        Debug.Log("arg0:" + arg0);
        Debug.Log("args.length:" + args.Length);
        foreach (string arg in args)
        {
            Debug.Log("可变参数:" + arg);
        }
    }
}
print('启动了Lua')

function init()
	print("执行了Lua的全局方法init")--无参数的方法
	CreatUnityObj()
end

functio
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