ue4-日志使用

项目名:MySlate
在当前模块的预编译头文件则为MySlate.h中,声明
DECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN (LogMySlate, Log, All );
对应实现文件MySlate.cpp定义
DEFINE_LOG_CATEGORY (LogMySlate)

这样在项目中的任何地方都可以使用这个日志,因为每个实现文件里都会包含这个 MySlate.h  预编译头文件


因此,定义log都放在 MySlate.h和MySlate.cpp  中,这样就全局可用




然后就可以在各个包含这个头文件的地方使用
UE_LOG(FilterLogger, Warning, TEXT("--- UAbsFilter::Filter, locked targetId:%d"),target->GetUuid());



评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

蝶泳奈何桥.

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值