UE4 日志输出

UE4输出调试信息

   // UE_LOG 
	UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Some warning message."));
	// UE_LOG message with arguments
	int intVar = 5;
	float floatVar = 3.7f;
	FString fstringVar = "an fstring variable";
	UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Text, %d %f %s"), intVar, floatVar, *fstringVar);

	// FString::Printf() method
	FString name = "Tim";
	int32 mana = 450;
	FString string = FString::Printf(TEXT("Name = %s Mana = %d"), *name, mana);

	TArray< FStringFormatArg > args;
	args.Add(FStringFormatArg(name));
	args.Add(FStringFormatArg(mana));
	string = FString::Format(TEXT("Name = {0} Mana = {1}"), args);
	UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Your string: %s"), *string);
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