unity-动画 Animation read-only 问题

模型动画 read-only 问题,导致不能再动画里添加事件,解决办法就复制一份动画(.anim文件),放到 animator 状态机 中连上线即可,(把老的干掉)


  1. 直接 ctrl_d 复制 fbx 中的动画文件(.anim)

    这里写图片描述

  2. 将复制出来的 动画文件 拖到 animator 状态机中,重新连线

    这里写图片描述

  3. 然后就可以在动画中 添加事件了

    这里写图片描述


Unity引擎中,如果你想要在只读动画Read-only Animation)上添加帧事件,首先你需要确保你已经有了一个已经播放的动画,这个动画可能是静态的或者动态的。只读动画通常用于预设(Prefab)中,它不会自动更新,你可以通过脚本来访问其关键帧数据。 要添加帧事件,你可以创建一个脚本,然后绑定到动画上。例如,你可以这样做: 1. 创建一个C#脚本,比如`FrameEventHandler.cs`: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.Analytics; public class FrameEventHandler : MonoBehaviour { [SerializeField] private AnimationClip animationClip; private void Start() { if (animationClip != null) { animationClip.onframeready += OnAnimationFrameReady; } } private void OnAnimationFrameReady(int frameIndex) { // 这里编写你的帧事件处理逻辑,比如当动画到达特定帧时触发Analytics跟踪、游戏事件或其他自定义操作 Analytics.TrackEvent("Animation(Frame " + frameIndex + ")"); Debug.Log($"OnAnimationFrameReady: Frame {frameIndex}"); } // 如果你想移除事件监听,可以在这里添加StopListening方法 public void StopListening() { if (animationClip != null) { animationClip.onframeready -= OnAnimationFrameReady; } } } ``` 2. 将此脚本拖放到游戏对象上,确保它位于包含动画的游戏物体上。 3. 设置`animationClip`字段为你想要监听的动画剪辑。 4. 当动画播放并达到指定帧时,脚本中的`OnAnimationFrameReady`函数会被调用。
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