art-法线贴图制作

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title: art-法线贴图制作
categories: Art
tags: [art, 法线, 贴图, 制作, ta]
date: 2019-01-23 14:26:18
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art-法线贴图制作


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相关资料

法线烘焙解析

  • 灰色 代表 低模
  • 白色 代表 高模
  • 红色线框 代表 cage 笼子

projection : 将高模投影到低模, 来表现细节

参考 : Substance Painter贴图材质系统完全教程次时代游戏手游 - 0502_Subsance painter 自带贴图烘焙详解 . ( B站链接 传送门 )


3dmax 方式

导出流程

max 法线烘焙的效果, 貌似没有zbrush 的好. 不知道是不是我的姿势错了.

参考 :

  • 如何让低模看出高模的效果(高模烘焙法线贴图的方法教程) - https://www.bilibili.com/video/av24885665/
  • 次世代游戏制作法线贴图渲染技巧图解 - https://zhuanlan.zhihu.com/p/37880159
  1. 前置物理 : 高模, 低模, 且低模已展开uv.

  2. 设置渲染器. rendering -> render setup , 快捷键 f10 设置渲染.

    设置参数

  3. 选中 低模. rendering -> render to texture, 快捷键 0 零.

    1. 设置输出路径. ( 路径一定要在 … 点击中才有效)

    2. 勾选 selected object settingsprojection mapping. 选择 use existing channel 使用 已展开的uv.

    3. pick 高模. 高模必须是可见状态才能 pick 到

      此时 低模 会自动增加一个 projection 修改器

      到 Projection 栏中展开 Cag e并点击 Shaded (有点类似蒙皮), 然后拖动 Amount 值(结合到视图中观察模型外沿的变化而设,外面的蒙皮一定要包住两个物体不能有穿,不然烘焙出来会出问题)

    4. 增加输出贴图 normalMap. 设置 大小 及 文件名(文件名一定要在 … 点击中设置才有效)

    5. 导出 done. ( max 中渲染出的是个灰度图, 不用管, 直接到目的路径下就可以看法线图 )

贴图丢到低模中看效果


zbrush 方式

导出流程

此流程参考 : ZBrush低面遊戲模型貼圖處理 (good) - https://www.youtube.com/watch?v=NQmPi7y6F8s&list=PLMadztFD2XMwLnQlyVJ0aVumqTCSjgLgo

  1. zb 雕刻好 高模hp_a, 拓扑出 低模lp_b , 分别导出 .obj 文件

  2. lp_b.obj 导入到 max 中, 可以调整稍微一下模型. 然后 展开uv. 导出 .obj 文件. ( 可以直接覆盖 lp_b.obj )

  3. zb 中在高模 subtool 中导入低模 lp_b.obj.

    1. tool 切到 高模

    2. subtool 随便 append 一个层 (这里是 圆模型), 并选中该层

    3. import 低模 lp_b.obj 到该层中

  4. 如果高模型是由多个部分组成的, 可以将低模 按相似度 分离出来, 然后对应部位移到每个对应高模层之上 (移动不是必须的, 只是为了 投影的时候比较方便找到而已)

    移到对应的高模之上

  5. 增加每个低模的细分. ctrl + d 键. 每个低模的细分必须是一样的细分等级.

    增加细分是为了投影之后还可以降低细分回到原始的低模状态. (暂时不知道有啥用)

    同一细分等级 是为了合并低模部件, 只有相同细分等级才能合并.

  6. 投影 project.

    1. 将要投影的部分显示出来, 并选中低模层.

    2. tool -> subtool -> project , 调整一下 dist 一般为 0.2, 然后点击 projectAll

      ->

      • 调整 dist 的原因是如果 太小, 可能会造成不理想的效果, 如下图

    3. 投影完, 可能有些部位会对不上. 直接用 move 笔刷移动对上即可.

  7. 可以进一步增加一些细节. 直接利用 alpha

  8. 模型上色, 直接用 涂鸦 方式即可上色. 这一步是为了在展开uv的情况下, 给模型画画.

  9. 合并低模部分. tool -> subtool -> merge -> mergeVisible. 将所有的低模显示出来, 合并时打开 uv, 合并可见部分. 合并后细分级别还是存在的.

    ->

  10. 可以查看 uv 还是在的. tool -> uv map -> morph uv

    ->

  11. 导出贴图. zplutin -> multi map exporter , 设置好相关参数, 点击 create all maps 生成.

    生成后的贴图

  12. 可以上传到 sketchfab 网站测试.


substance painter 方式 (貌似效果最好)

参考:

  • Substance painter 贴图烘焙 ( B站链接 传送门 )
  • Substance Painter 2018中文版-烘焙贴图篇 - https://www.bilibili.com/video/av36887494/
导出流程
  1. 新建 painter 工程, 导入 低模

  2. texture set setting -> bake mesh maps, 选择高模, 默认设置即可

    法线贴图 等相关贴图就出来了.
    shelfproject 可以找到烘焙出来的贴图


仅使用部分高模细节

如果只想用高模烘焙出来的部分细节的法线贴图, 可以用ps处理一下, 将细节以外区域颜 rgb 色变为 (0.5, 0.5, 1) 也就是调色板中的 (127, 127, 255)

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