Unity Ping

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IEnumerator  CheckNetStatus ( )  
{  
    //Ping服务器  
    Ping  ping   =   new   Ping ( ServerIP ) ;  
  
    int   nTime   =   0 ;  
  
    while   ( ! ping . isDone )  
    {  
        yield  return   new   WaitForSeconds ( 0.1f ) ;  
  
        if   ( nTime   >   20 )   //2秒
        {  
            nTime   =   0 ;  
            Debug . Log ( "连接失败 : "   +   ping . time ) ;  
           status=false;
            yield  break ;  
        }  
        nTime ++ ;  
    }  
    if ( ping . isDone )  
    {  
        yield  return   ping . time ;  
       status=true;  
        Debug . Log ( "连接成功" ) ;  
    }  
}
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