UE4之UDP通信

UE4的Sockets模块封装了socket通信,以UDP通信为例说明如何在UE4中实现socket通信

 

class FUDPTest
{
private:
	FSocket* UdpSocket;
public:
	void InitSocket()
	{
		FIPv4Address UdpAddr;
		FIPv4Address::Parse("127.0.0.1", UdpAddr);
		FIPv4Endpoint Endpoint(UdpAddr, 8001);//本机8001端口
		int32 BufferSize = 10240;//缓冲区大小,根据具体情况而定

		FUdpSocketBuilder SocketBuilder = FUdpSocketBuilder(TEXT("UDPSocket"));
		SocketBuilder.BoundToEndpoint(Endpoint);//绑定地址
		SocketBuilder.WithReceiveBufferSize(BufferSize);//设置缓冲区大小
		SocketBuilder.AsNonBlocking();//非阻塞
		UdpSocket = SocketBuilder;

		FTimespan Timespan = FTimespan::FromMilliseconds(100);//检查缓冲区间隔时间
		FUdpSocketReceiver* SocketReceiver = new FUdpSocketReceiver(UdpSocket, Timespan, TEXT("SocketReceiver"));
		SocketReceiver->OnDataReceived().BindRaw(this, &FUDPTest::OnUdpDataReady);//绑定接收回调函数
		SocketReceiver->Start();
	}
	//接收数据回调
	void OnUdpDataRead
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