UE4学习笔记:Spline组件的使用

Spline组件能编辑样条曲线,定义一条路径,路径上的点可以通过距离起点的长度获取,因此可以实现物体沿路径连续移动的效果或者物体沿路径分布的效果。本文实现一个沿路径运动的功能。

1、新建一个基于Actor的蓝图,并添加SplineComponent

2、新建3个变量,MoveActor表示需要运动的Actor,在关卡中指定,distance表示物体移动的距离,用于获取样条曲线上的点,Speed用于设置物体的移动速度,将MoveActor和Speed后的眼睛点开,便于在关卡中设置。

3、在tick中设置物体的位置和旋转,蓝图代码如下

4、将上面的蓝图拖进关卡,并添加需要移动的物体,这里添加了第三人称角色,将其设置为MoveActor,修改物体的移动速度,然后编辑样条曲线,设置想要的运动路径,按住Alt键拖动其中一个关键点,可以复制该点,或者右键选择删除或复制关键点

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