UnityEvent和UnityAction


  1. UnityAction本质上是delegate,且有数个泛型版本(参数最多是4个),一个UnityAction可以添加多个函数(多播委托)

  2. UnityEvent本质上是继承自UnityEventBase的类,它的AddListener()方法能够注册UnityAction,RemoveListener能够取消注册UnityAction,还有Invoke()方法能够一次性调用所有注册了的UnityAction。UnityEvent也有数个泛型版本(参数最多也是4个),但要注意的一点是,UnityAction的所有带参数的泛型版本都是抽象类(abstract),所以如果要使用的话,需要自己声明一个类继承之,然后再实例化该类才可以使用。

  3. UnityEvent<T0>是抽象类,但是UnityEvent不是抽象类,可以创建对象

  4. Unity中通过面板中添加的Listener和通过脚本添加的Listener实际上是两种不同类型的Listener:

    在脚本中通过AddListener()添加的是一个0个参数的delegate(UnityAction)回调。是不可序列化的,在Inspector中是无法看到的。这种Listener是常规Listener。

    在Inspector中添加的则是永久性的Listener(persistent listener)。他们需要指定GameObject、方法以及方法需要的参数。他们是序列化的,用脚本是无法访问到的


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using  UnityEngine;
using  System.Collections;
using  UnityEngine.Events;
 
public  class  UnityActionAndEvent : MonoBehaviour
{
 
     public  UnityAction action;
     public  UnityEvent myEvent =  new  UnityEvent();
 
     void  Start()
     {
         action =  new  UnityAction(MyFunction);
         action += MyFunction2;
         myEvent.AddListener(action);
     }
 
     void  Update()
     {
         if  (Input.GetKeyDown(KeyCode.P))
         {
             myEvent.Invoke();
         }
     }
 
     public  void  MyFunction()
     {
         print( "Hello: " );
     }
 
     public  void  MyFunction2()
     {
         print( "Hello2: " );
     }
 
}



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using  UnityEngine;
using  System.Collections;
using  UnityEngine.Events;
 
//因为UnityEvent<T0>是抽象类,所以需要声明一个类来继承它
public  class  MyEvent:UnityEvent< int >{}
 
public  class  UnityActionWithParameter : MonoBehaviour {
 
     public  MyEvent myEvent =  new  MyEvent();
     public  UnityAction< int > action;
 
     void  Start () {
         action=  new  UnityAction< int >(MyFunction);
         action += MyFunction2;
         myEvent.AddListener(action);
     }  
 
     void  Update () {
         if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
         {
             myEvent.Invoke(10);
         }
     }
 
     public  void  MyFunction( int  i)
     {
         print (i);
     }
     public  void  MyFunction2( int  i)
     {
         print(i*2);
     }
}

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